《神舞幻想》公布核心玩法 原创战斗模式瞩目(3)
导语:导语:回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两
导语:回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两系招式
回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两系招式的搭配、出招的顺序与时机,以及各位神灵的召唤条件,是务必要熟练掌握的制胜关键。但这并不意味着《神舞幻想》的游戏快乐仅仅属于擅长战斗的玩家。在开发《神舞幻想》时,我们尝试希望让不同玩家可以在同一款单机游戏中享受到不同的游戏乐趣。例如战斗方面,只要操作得当,在战斗前做好充分准备,不热衷于钻研战斗的休闲玩家也可以通过难度的调整来避免苦战。
在《神舞幻想》中玩家可随时调整游戏难度
但如果有玩家希望获取更多物品奖励,不仅可以随时调整难度,也可以利用场景中的「金乌灵壶」回到过去的战斗中获取奖励。在《神舞幻想》中,已击败过的敌人不会再出现于地图中,我们认为RPG游戏的战斗并不是游戏性的全部体现,所以《神舞幻想》不通过刷新地图中的敌人来增加战斗,而是设计了「金乌灵壶」作为替代。玩家可以自主选择是否要为了物品和经验等奖励来进入战斗,而不需在地图中被迫反复面对自己已经击败过的敌人。
玩家可以通过「金乌灵壶」重复挑战过往战斗
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