《荣耀战魂》IGN 8分!战斗系统简直天下无双
导语:在经过4天的游玩后,IGN和GameSpot终于在今天发布了《荣耀战魂》游戏的评分,有趣的是,二者都给了8分评价,下面我们先带来IGN的简评。 IGN 《荣耀战魂》的战斗是那种我一直想要的残忍对战,但从未想到我真的能玩上了。这是一个外表是第三人称动作游戏,但
导语:在经过4天的游玩后,IGN和GameSpot终于在今天发布了《荣耀战魂》游戏的评分,有趣的是,二者都给了8分评价,下面我们先带来IGN的简评。 IGN 《荣耀战魂》的战斗是那种我一直想要的残忍对战,但从未想到我真的能玩上了。这是一个外表是第三人称动作游戏,但
在经过4天的游玩后,IGN和GameSpot终于在今天发布了《荣耀战魂》游戏的评分,有趣的是,二者都给了8分评价,下面我们先带来IGN的简评。
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IGN
《荣耀战魂》的战斗是那种我一直想要的残忍对战,但从未想到我真的能玩上了。这是一个外表是第三人称动作游戏,但内在却隐藏着复杂战术的格斗游戏,混合了以团队为基础的动作和不怎么好玩的Solo模式,这所有的一切都建立在异常灵活和极其完整的格斗系统上,这是我从来没有体验过的。
战斗系统决定着《荣耀战魂》的生死,育碧称之为“战斗的艺术”,因此本作更像是一个传统的格斗游戏,有《街霸》或《灵魂能力》的影子,而非是第一眼看起来很像的砍杀游戏《真三国无双》。
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评分:8.0分,很好
尽管本作有一些污点,比如很平庸的单人战役,贫乏的经济系统,团队模式容易滚雪球式胜利等,但当你看到本作的战斗系统天下无双,乐于学习,忍住伤痛在实战中学到更多时,难免不让自己中毒太深。不断学习这套深邃,灵活完整的战斗系统,我能感受到自己越来越强。你玩的越多,你就越想玩。我希望育碧能双倍支持这款游戏,因为它太特别了。
尽管有一些瑕疵,但《荣耀战魂》完整的战斗系统是我所体验的游戏中最棒的一个。
其他媒体评分:
PSU:8.5
GameInformer:8.3
Eurogamer意大利:8
GameSpot:8
PlayStation Lifestyle:7
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