这一次,我为游戏行业骄傲(3)
导语:导语:伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》称,1月手游市场流水同比增长49.5%,其中春节期间的流水为47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9%。在这段时间,游戏成了拉动消费的重要因素。 游戏的增长也在辐射更多的
导语:伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》称,1月手游市场流水同比增长49.5%,其中春节期间的流水为47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9%。在这段时间,游戏成了拉动消费的重要因素。 游戏的增长也在辐射更多的行业。
伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》称,1月手游市场流水同比增长49.5%,其中春节期间的流水为47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9%。在这段时间,游戏成了拉动消费的重要因素。

游戏的增长也在辐射更多的行业。在直播行业,近期斗鱼、虎牙在免费榜上的曲线持续走高,游戏是它们最重要的内容;
在网络广告行业,游戏一直是各大平台举足轻重的广告主。据买量平台DataEye CEO汪祥斌估算,2019年游戏广告市场的规模约在600亿左右。而在市场营销遇冷的当下,西山居发行平台总监姚喆也称,他们和供应商的线上合作仍在继续;
在网络文学和动漫行业,游戏也是IP最重要的变现手段。例如2019年上半年,阅文集团版权运营收入同比增长280.3%,其中相当一部分就来自游戏改编。
当然,游戏行业不是救世主,它肯定无法弥补所有的损失。但它的增长至少意味着上下游行业税收和就业的相比稳定。幸运的是,最近行业里也没听说游戏公司裁员的消息,在当前阶段,这尤其可贵。
事实上,已经有城市开始决心扶持游戏及相关产业。2月19日,北京出台文件,称要提高游戏审批效率,推动精品游戏研发基地、网络游戏科技应用中心、云游戏发行平台、电竞场馆的建设,并把王者荣耀世冠总决赛放在北京举办。
这或许说明,游戏对城市发展的帮助正在获得认可。长期发展下去,说不定游戏也能为经济复苏做出更多力所能及的贡献。
—— 4 ——
进入游戏行业以来,我经历过各种各样的不支持和误解,面临过父母建议转行,或者接受研究生再教育的训斥,也面对过“你们行业一定很赚钱吧!”的挪揄。
但最近,有家人跟我说在家打游戏挺好,“方便不出门”;有朋友跟我讨论游戏里的公益活动;还有亲戚跟我说,感觉游戏行业在家办公不太影响效率,还挺超前。这种对游戏的重新认识,在过去几乎从未出现过。
蓝飞互娱COO周巍说,努力纳税,养活员工,争取不降薪是他们能承担的社会责任;《平凡的疫天》的主创vE说,游戏能推动社会的发展,帮助人们寻找认可和共鸣;郭炜炜说,他们希望让每一个用户都成为火种,“把侠义精神,把一切正能量的人和事,通过游戏传达给社会。”
在以往,我会觉得这些话说得太空太假。但现在我真的相信,游戏也在创造和其他艺术形式一样的社会价值,做出和其他文化产业一样的社会贡献。
所以于公于私,我都深深地敬佩那些捐献款项和物资的游戏公司;敬佩所有开展公益活动,制作公益内容的团队;敬佩每一个还在岗位上奋斗,为大众创造精神娱乐的平凡游戏人。

说真的,这一次,我为游戏行业骄傲。
- 高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号 或推动游戏产业进一步发展2020年02月18日
- SWC中国赛落幕,星游纪携手SNK、天翼云游戏带来电竞盛宴2019年12月23日
- 《一起来捉妖》主创专访:我在游戏“修”文物2019年12月11日
- 《勇敢者游戏2:再战巅峰》今日震撼上映 全网口碑获赞燃炸银幕2019年12月07日
- 十七年后老游戏新光彩,和我一起来魔力宝贝手游开启热血人生!2019年12月06日
- 腾讯游戏品牌升级,这个世界还有多少种可能?2019年11月29日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢