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这一次,我为游戏行业骄傲(3)

编辑:瑞安网 来源:97973手游网 发表时间:2020-02-24 18:04 人气 | 查看所有评论

导语:导语:伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》称,1月手游市场流水同比增长49.5%,其中春节期间的流水为47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9%。在这段时间,游戏成了拉动消费的重要因素。 游戏的增长也在辐射更多的

导语:伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》称,1月手游市场流水同比增长49.5%,其中春节期间的流水为47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9%。在这段时间,游戏成了拉动消费的重要因素。 游戏的增长也在辐射更多的行业。

  伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》称,1月手游市场流水同比增长49.5%,其中春节期间的流水为47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9%。在这段时间,游戏成了拉动消费的重要因素。

这一次,我为游戏行业骄傲

  游戏的增长也在辐射更多的行业。在直播行业,近期斗鱼、虎牙在免费榜上的曲线持续走高,游戏是它们最重要的内容;

  在网络广告行业,游戏一直是各大平台举足轻重的广告主。据买量平台DataEye CEO汪祥斌估算,2019年游戏广告市场的规模约在600亿左右。而在市场营销遇冷的当下,西山居发行平台总监姚喆也称,他们和供应商的线上合作仍在继续;

  在网络文学和动漫行业,游戏也是IP最重要的变现手段。例如2019年上半年,阅文集团版权运营收入同比增长280.3%,其中相当一部分就来自游戏改编。

  当然,游戏行业不是救世主,它肯定无法弥补所有的损失。但它的增长至少意味着上下游行业税收和就业的相比稳定。幸运的是,最近行业里也没听说游戏公司裁员的消息,在当前阶段,这尤其可贵。

  事实上,已经有城市开始决心扶持游戏及相关产业。2月19日,北京出台文件,称要提高游戏审批效率,推动精品游戏研发基地、网络游戏科技应用中心、云游戏发行平台、电竞场馆的建设,并把王者荣耀世冠总决赛放在北京举办。

  这或许说明,游戏对城市发展的帮助正在获得认可。长期发展下去,说不定游戏也能为经济复苏做出更多力所能及的贡献。

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  进入游戏行业以来,我经历过各种各样的不支持和误解,面临过父母建议转行,或者接受研究生再教育的训斥,也面对过“你们行业一定很赚钱吧!”的挪揄。

  但最近,有家人跟我说在家打游戏挺好,“方便不出门”;有朋友跟我讨论游戏里的公益活动;还有亲戚跟我说,感觉游戏行业在家办公不太影响效率,还挺超前。这种对游戏的重新认识,在过去几乎从未出现过。

  蓝飞互娱COO周巍说,努力纳税,养活员工,争取不降薪是他们能承担的社会责任;《平凡的疫天》的主创vE说,游戏能推动社会的发展,帮助人们寻找认可和共鸣;郭炜炜说,他们希望让每一个用户都成为火种,“把侠义精神,把一切正能量的人和事,通过游戏传达给社会。”

  在以往,我会觉得这些话说得太空太假。但现在我真的相信,游戏也在创造和其他艺术形式一样的社会价值,做出和其他文化产业一样的社会贡献。

  所以于公于私,我都深深地敬佩那些捐献款项和物资的游戏公司;敬佩所有开展公益活动,制作公益内容的团队;敬佩每一个还在岗位上奋斗,为大众创造精神娱乐的平凡游戏人。

这一次,我为游戏行业骄傲

  说真的,这一次,我为游戏行业骄傲。

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