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《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造(3)

编辑:瑞安网 来源:   | 查看所有评论

导语:导语:在藏身处中寄信给熟识的武将,就可能让该武将造访你的藏身处。和前来拜访的武将对话交流,可以提昇友好度,让武将会持续前来拜託,甚至是赠送礼物。因为对话内容也会随友好度产生变化,对自己中意的武将就可

导语:在藏身处中寄信给熟识的武将,就可能让该武将造访你的藏身处。和前来拜访的武将对话交流,可以提昇友好度,让武将会持续前来拜託,甚至是赠送礼物。因为对话内容也会随友好度产生变化,对自己中意的武将就可以常常

  在藏身处中寄信给熟识的武将,就可能让该武将造访你的藏身处。和前来拜访的武将对话交流,可以提昇友好度,让武将会持续前来拜託,甚至是赠送礼物。因为对话内容也会随友好度产生变化,对自己中意的武将就可以常常写写信,和他们一起在藏身处享受共渡时光。

  也不能忘记可以让人享受到美丽景色的「名胜景点」。在游戏中被设定为名胜景点的地区,都是像「万里长城」或「泰山」等,现实中国的名胜,在游戏当中造访,感觉就像在现实观光一样。

  最有衝击力的当然还是「万里长城」吧,壮阔的规模实在是让人感动,因为占地从雪原直到砂漠,配合各个地区的气候,会有各种不同面貌也是重点之一。

  除了名胜景点,游戏当中还有重现出刘备、关羽、张飞三人结为义兄弟的桃园,或是诸葛亮设下的石兵八阵等等,各种对于三国志读者来说,一定是印象十分深刻的景点。在战斗之间的空档前来造访这些地方,在脑中回想三国志的故事,也是一种享受游戏的方法。

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  彻底改变过去作品系统,为系列作展示全新方向的挑战性作品

  就像在一开始提到的一样,本作最大的特徵,就是採用开放世界设计,但同时又让人感觉和一般的开放世界型角色扮演游戏有些不同,是把重点放在促进可以说是系列作品核心要素的战斗描写进化上。

  像是在地图上会随机发生的事件或探索要素,和一般开放世界型角色扮演游戏相比之下是显得有些淡薄,但很成功表现出三国志这个作品裡,描写的战争规模有多么庞大,确实成功促进游戏产生进化。本作的确可以说是一款,以《真三国无双》系列最新作身份,开创出系列全新方向的作品,会让人期待看到系列作在未来将会有什么发展的游戏。

  游戏内容也是相当丰富,编辑选用曹操在进行游戏时,也适度承接一些次要任务,于是在通关第四章(到官渡之战结束为止)时,游戏时间就已经超过十个小时。虽然这系列应该不是能靠游戏时间来推估到底有多好玩的类型,但是选到可玩章节数量够多的角色,光是想要通关一轮可能就需要花上不少时间,更何况如果想要打通所有角色的剧情,那还真的是让人无法想法必须要花费多少时间呢。

  因为对于认为「以前那种关卡制和动作系统已经玩腻」的玩家,本作一定也可以让你感觉到十分新鲜,所以请看完报导后对游戏有兴趣的人,一定要亲自体验看看整体规模有更进一步提昇的《真三国无双》世界。

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