《战就战》手游平民兵种排行 什么种族的兵种强
导语:战就战是一款WAR3的RPG移植手游,有着非常高的游戏性以及策略性博得玩家们的喜欢,不过既然是一款游戏基本都有T0之类的阶梯状实力分布,各个兵种性价比各不相同,流派不一,导致一些兵种滥强,下面小编整理了一下战就战前四种族兵种排行。 T0:极强,除天
导语:战就战是一款WAR3的RPG移植手游,有着非常高的游戏性以及策略性博得玩家们的喜欢,不过既然是一款游戏基本都有T0之类的阶梯状实力分布,各个兵种性价比各不相同,流派不一,导致一些兵种滥强,下面小编整理了一下战就战前四种族兵种排行。 T0:极强,除天
战就战是一款WAR3的RPG移植手游,有着非常高的游戏性以及策略性博得玩家们的喜欢,不过既然是一款游戏基本都有T0之类的阶梯状实力分布,各个兵种性价比各不相同,流派不一,导致一些兵种滥强,下面小编整理了一下战就战前四种族兵种排行。
T0:极强,除天敌克制外可无脑适配各阵容
T1:很强,在大部分时间可优先考虑
T2:不错,但普适性不够好,某些时候很突出
T3:一般,仅有较少时候能够上场,或非常容易被克制
T4:较弱,需要BUFF,或者提升普适性,或打法没有开发出来
T0
牧师(AI提升后强无敌) 魔导师
掠命(前期略弱)
幽冥鬼王(前期不要做)
T1
迫击炮(反屯利器,大肉前排天敌)
萨满大祭司
先知
死灵法+车(有事没事做一套) 憎恶(前期粉或者绿,后期转红) 骷髅弓(远程DPS最强,除了怕闪电链)
T2
总指挥(后期可以给到T1,山岭小卫队,但太怕行者大长老)精英火枪(点艹单兵,人海乏力)
牛头酋长(近战DPS最强,前期可以给到T1,但后期死太快无法输出)
弓箭手精锐(普适性不错的远程DPS) 山岭巨人(虽然被砍了,还是很强) 暗夜猎手(中期不知道出什么就出这个,特别配合DH)
蜘蛛(所有飞行兵的噩梦,特别肉的稍好,比如闪电奇美拉和大骨龙。有飞行兵T1,没有飞行兵T4)
T3
铁骑(后期补一个,仅限于近战较多阵容)大破法(近战是原罪) 龙鹰(不如蜘蛛) 火凤凰(飞行原罪)
巨魔狂战士+巨魔巫医(成形太慢,单狂战不如其他远程,有萨满大祭司后可以T2)巨魔祭祀(虽然加强了,还是没有质变) 蛮荒猛兽(吞人科多,这玩意就是赌命,而且后期无用) 飞龙骑士(打大肉不错,飞行是原罪)
刺客(玛维,前期T1但碰科多雪崩,随着山岭的地位下降随之下降) 幻月刺客(其实我想给T4,看在低端人海多的份上勉强T3) 灰熊(前期T2.5,配合奶熊+牧师可以速推,但是单体+吼完就萎,中期极度乏力T4,后期略有提升T3.5)熊族大师(奶熊,反屯还凑合,需要前排多) 猛禽鸟+闪电奇美拉(后期T2,飞行是原罪) 腐蚀奇美拉(山岭地位下降导致,后期T2)
舔尸恶鬼(强势期比红兽人长,魔免基本是DEBUFF,无法配合BUFF系辅助)狂僧(BUFF人海远程,特别是小骷髅弓) 黑暗法师(强势期太短,还要看人品) 毁灭(看上去天克人海散肉,然而言过其实)冰霜骨龙(后期T1,太贵,没升级的蓝色巨龙没用)
T4
海军上将(一个需要吃资源还要保护的近战,对比迫击炮简直天上地下) 骑兵(近战原罪,强势期太短) 贤者(没开发,需要保护的重甲大多是近战,用处一般) 寒冰射手(限制作用不够明显,DPS低下)
兽人(狂战士强势期太短,巨斧在肉里倒数,可以考虑BUFF反击螺旋伤害和频率) 掠夺者精锐(传说中天克山岭然后依然被吊打) 蛮荒战兽(700块做啥不好,实在不行就做个小的也行) 灵魂飞龙(魔法DPS那么多,为什么选你个飞行兵)
骷髅将军(太贵,除纯骷髅阵容外不合适)毁灭雕像(对比大祭祀简直无地自容)
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