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影之诗-空天中立法卡组 AA段24场21胜

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-04 17:41 人气 | 查看所有评论

导语:影之诗玩家本命蓝天分享空天中立法卡组,不废话,先上卡组胜率。 之前带854冲锋的中立法在536被砍之后一直表现平平(伤害实在有时就差一点点),以至于被中立教在铺场能力上几乎完爆,而中立教所不及的部分,大概包括222与奥兹所带来的过牌、年轻老头与536、

导语:影之诗玩家本命蓝天分享空天中立法卡组,不废话,先上卡组胜率。 之前带854冲锋的中立法在536被砍之后一直表现平平(伤害实在有时就差一点点),以至于被中立教在铺场能力上几乎完爆,而中立教所不及的部分,大概包括222与奥兹所带来的过牌、年轻老头与536、

  影之诗玩家本命蓝天分享空天中立法卡组,不废话,先上卡组胜率。

影之诗空天中立法卡组 AA段24场21胜

影之诗-空天中立法卡组 AA段24场21胜

  之前带854冲锋的中立法在536被砍之后一直表现平平(伤害实在有时就差一点点),以至于被中立教在铺场能力上几乎完爆,而中立教所不及的部分,大概包括222与奥兹所带来的过牌、年轻老头与536、变老鼠所带来的解场。也就是说,中立法是一套有足够能力拖着打的牌,这也是加入空天轴之后能表现不错的原因之一。

  还有一个原因是对决中速卡组与控制卡组时(中速死、龙、控鬼等)对手看到我们是中立法,会主动地寻求场面交换以达到打空手牌磨死中立法的目的,然而在看到空天使的时候……Incredible!

  这套牌是前天因为看到一套空天轴low土法被骗合了空天奏天之后连败的产物,在气愤地删了卡组之后本着卡不能白合的原则,想起之前有人在中立法里加入路西法之类的牌加厚,然后饼佬也有一套空天控妖加了大量的高费中立卡(思路是手牌中中立卡浓度较高而使得双击、花漾公主等等牌能发挥作用),考虑到法师也有536之类的牌来使得前期抓上中立大哥不会显得很伤(但并不可能像妖精那种塞太多大哥,前期抓上毕竟没什么用,还会影响奥兹过牌),适当加入了一些后期卡(其实是只合了这么多),删除了一些原本中立法组件中的低质量的抢节奏卡(对,就是你,哥布林),然后由于空天使的加入增加了额外的解场能力,删除了两张解牌变老鼠。

  输的三局中一局后手输脸皇不值一提,值得注意的是剩下两把都是输给超越……也就是说,可以认为这套牌缺乏在8费左右终结比赛的能力。

  单卡取舍的说明:

  1费 强调节奏而失之质量因此不考虑

  删除了哥布林,原因是由于后期能力的提高,不再有特别强烈的抢节奏抢血需求,且实在没有卡位给它(事实上1费生物由于能够填补费用的空隙在快攻卡组里绝对应该加入不小的份额,参考隔壁炉石的T7猎与鱼人骑,但这套中立法不是一套前期抢血8费致胜的卡组,而是一套有足够后期能力的中速牌组。)

  2费 加入大量以保证2费不空过

  满编了2费中立三杰(天弓优尼可和歌剧姬),然后带上了三张甜点巫师补充曲线且增加额外的过牌能力,使卡组中期不太依赖奥兹刷牌,总计12张的2费曲线也不至于开局太过卡手,由于卡位问题以及要提高中立卡浓度没有选择吃进化点的老头,事实上在需要4费5费1解2的时候老头表现不错,可以考虑替代1-2张优尼克的卡位,由于AA段还有不少脸皇,个人没有放弃治疗。

  3费 填补曲线并进行场面交换

  满编了哥布林法师而删除了萝卜,这是由于中后期存在着压缩卡库以尽快抽到大哥的需求(比如手里卡着各种大哥而没有空天使的情况,多过一张牌总是好的),且不需要萝卜提供额外的续航以及中立卡浓度。

  上了两张军神和一张圣言天使,因为3费一般有需要补刀(主要是后手、以及打死灵的311白骨)和对方空场(先手为多)的两种情况,且军神有额外的嘲讽,便于保护墙后的随从来进行优势交换,选择了军神多一张的配置,考虑到以前的中立法有时会用322补伤害抢血,而这套牌组没有太多的抢血需求,只带一张322是合理的,而没有满编军神的原因,在于几乎不依赖军神进行10费的清场 我没有第三张军神 。

  4费 三张爱丽丝

  没有什么好解释的……

  5费 进化点回合,需要对快攻解场对慢速加压

  主要是赫特尔和普利斯的区别,这两张牌一张是战吼能够打脸的嘲讽,一张是战吼不能打脸的潜在冲锋,本质上区别不是太大,但是赫特尔是个墙,存在着对快攻的优势以及潜在的保护其余随从、对天盾教等获得额外回合数的可能,由于普利斯在没有进化点的后期略显孱弱(在有空天的时候不太需要普利斯的额外解场能力),因此只投入了两张。

  奥兹不需要进行太多的解释,唯一值得注意的是考虑好几费下奥兹能够在过牌与抢节奏放法术之间做一个均衡,但也要做好特定局势下的考虑,比如说对方跳费龙下个回合刚刚10费,场上一个水巫女,此时我方六费手里奥兹死舞,如果场面优势足够大或者出牌有额外的选择,不必强行奥兹死舞图水晶利用最大化,因为更多时候打龙解场要留着等巴哈宙斯等等……

  死舞投入了两张,没有选择处决是因为打控制大多数还是要抢血取胜,且没有太多的护符需要解(冥府目前还没有遇到过,而正常的跳费龙拍出龙咆的时候基本上胜负已分,要么对方被抢死要么我方被耗死,且实在不行还有一手巴哈)

  6费 只加入了一张变老鼠,原因前述。

  大多数时候6费还是出2+爱丽丝或者2+2+2或者奥兹加一个法术,由于2费有足够的数量,此时应该不会卡手,因此没有投入什么6费的生物。

  7+费 游戏开始时绝对不想见到的牌

  由于中立法没有太多的解场需要,只投入了两张奏天使,且更多时候依赖宙斯终结比赛,巴哈外挂一张偶尔有惊喜, 也可以用空天拉出去白解野兽仙贝 ,值得一提的是应该在78费左右就考虑好这局游戏的具体取胜方法,比如说7费空天拉奏天使解场,8费空天拉宙斯抢血等等,对对手血量的计算应该有足够的掌握,毕竟也靠空天拉下的奏天使蹭死过场上有冥守的扭蛋死。

  对局思路是普通中速卡组的思路,无非遇快解场见控打死, 要是打个妖精说不定前期终结比赛也不算难 ,只不过在看到起始手牌与对手卡组之后应该对怎么赢有个基本的想法,而7费左右就应该明确地知道自己应该怎么赢下比赛,如果手牌不足以解决问题,奥兹有时也会带来奇迹。

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