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《阴阳师》战斗系统以及数值计算分析(5)

编辑:瑞安网 来源:NGA 一、伤害计算 本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公 发表时间:2017-03-27 11:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:四、关于pvp和pve 人与人之间的战斗肯定会比人与电脑之间的战斗更千变万化,人与人(队与队)之间竞争pvp的玩法应该是游戏的主流。但是pve能提供一些额外的乐趣,例如养成系,收集系等等,玩家通过pve获取游戏

导语:四、关于pvp和pve 人与人之间的战斗肯定会比人与电脑之间的战斗更千变万化,人与人(队与队)之间竞争pvp的玩法应该是游戏的主流。但是pve能提供一些额外的乐趣,例如养成系,收集系等等,玩家通过pve获取游戏资源,

  四、关于pvp和pve

  人与人之间的战斗肯定会比人与电脑之间的战斗更千变万化,人与人(队与队)之间竞争pvp的玩法应该是游戏的主流。但是pve能提供一些额外的乐趣,例如养成系,收集系等等,玩家通过pve获取游戏资源,以应用到pvp中。但是阴阳师限制pvp游戏时段,导致阴阳师玩家的尴尬之一,就是很多式神(如雨女)对于pve是没有多大用处的,养一个式神,每天只能在结界里看看它而没有机会上场,是对玩家游戏热情的浪费。

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