《阴阳师》战斗系统以及数值计算分析(4)
导语:除了上述那些明显的随机(以一定概率触发某种效果)之外,数值上也还有可以斟酌的地方。我们之所以要利用随机,本质是不想让单一的因素过于强势,甚至决定战斗成败(例如谁速度快谁就赢了,雪女出手控制住就赢了)。我
除了上述那些明显的随机(以一定概率触发某种效果)之外,数值上也还有可以斟酌的地方。我们之所以要利用随机,本质是不想让单一的因素过于强势,甚至决定战斗成败(例如谁速度快谁就赢了,雪女出手控制住就赢了)。我们可以在战斗最为激烈的时候,增大战局发展的随机性。例如,我们使得防御随着生命的降低而缓慢变高,残血的式神存活能力更强,弱势一方的翻盘能力更强。
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