《阴阳师》战斗系统以及数值计算分析
导语:副标题#e# 文章来源:NGA 一、伤害计算 本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公式。 BD=基础伤害,D1=暴击时伤害,D2=未暴击时伤害,ED=期望伤害,CR=暴击率,CD=暴击伤害,SDR=技能伤害比例,A=攻击,D=敌人防御,伤害计算公式: BD=A*[400/(400+D)] D1=B
文章来源:NGA 一、伤害计算 本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公式。 BD=基础伤害,D1=暴击时伤害,D2=未暴击时伤害,ED=期望伤害,CR=暴击率,CD=暴击伤害,SDR=技能伤害比例,A=攻击,D=敌人防御,伤害计算公式: BD=A*[400/(400+D)] D1=B
文章来源:NGA
一、伤害计算
本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公式。
BD=基础伤害,D1=暴击时伤害,D2=未暴击时伤害,ED=期望伤害,CR=暴击率,CD=暴击伤害,SDR=技能伤害比例,A=攻击,D=敌人防御,伤害计算公式:
BD=A*[400/(400+D)]
D1=BD*SDR*CD
D2=BD*SDR
ED=D1*CR+D2*(1-CR)
但这个公式经我实测,与实际有偏差,下表中的R=实测伤害/理论伤害。
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D1和D2就是我们在战斗中能看到的黄字和白字了,ED是对式神(阴阳师)伤害能力的综合评价。上式不包含由式神技能(如妖刀姬连斩)和御魂(如针女)触发导致的额外伤害。
可见上述公式计算的伤害和实测伤害之比并不稳定,但误差在可接受的范围内,我们以此公式为例进行分析。
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