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《阴阳师》战斗系统以及数值计算分析

编辑:瑞安网 来源:NGA 一、伤害计算 本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公 发表时间:2017-03-27 11:10 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 文章来源:NGA 一、伤害计算 本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公式。 BD=基础伤害,D1=暴击时伤害,D2=未暴击时伤害,ED=期望伤害,CR=暴击率,CD=暴击伤害,SDR=技能伤害比例,A=攻击,D=敌人防御,伤害计算公式: BD=A*[400/(400+D)] D1=B

文章来源:NGA 一、伤害计算 本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公式。 BD=基础伤害,D1=暴击时伤害,D2=未暴击时伤害,ED=期望伤害,CR=暴击率,CD=暴击伤害,SDR=技能伤害比例,A=攻击,D=敌人防御,伤害计算公式: BD=A*[400/(400+D)] D1=B

       文章来源:NGA

  一、伤害计算

  本部分将分析一个通用的计算战斗伤害的公式。

  BD=基础伤害,D1=暴击时伤害,D2=未暴击时伤害,ED=期望伤害,CR=暴击率,CD=暴击伤害,SDR=技能伤害比例,A=攻击,D=敌人防御,伤害计算公式:

  BD=A*[400/(400+D)]

  D1=BD*SDR*CD

  D2=BD*SDR

  ED=D1*CR+D2*(1-CR)

  但这个公式经我实测,与实际有偏差,下表中的R=实测伤害/理论伤害。

《阴阳师》战斗系统以及数值计算分析

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  D1和D2就是我们在战斗中能看到的黄字和白字了,ED是对式神(阴阳师)伤害能力的综合评价。上式不包含由式神技能(如妖刀姬连斩)和御魂(如针女)触发导致的额外伤害。

  可见上述公式计算的伤害和实测伤害之比并不稳定,但误差在可接受的范围内,我们以此公式为例进行分析。

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