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《最终幻想15》无剧透十小时体验心得感受

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-12-01 16:20 人气 | 查看所有评论

导语:最终幻想15无剧透十小时体验心得感受, 《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定...

  《最终幻想15》想必大家都已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“glacierguo”分享的《最终幻想15》无剧透十小时体验心得感受,一起来看看吧!

《最终幻想15》无剧透十小时体验心得感受

  1、开场推完车,拉远景,最终幻想15的LOGO浮现,感动的无可复加

  2、野外风景好到简直是一种享受,我知道有人会说一些区域只是贴图不能探索,我想说,能把贴图应用到这种程度能不能探索真重要?

  3、主角人设不喜欢,王子总是一副哭丧脸,杂草发型也很不爽,和人对话的表情很少有变化,完全没有灵魂,相比下黄毛和眼镜男的人设通过CV、装扮以及肢体动作的演绎要丰满很多

  4、有些细节好顶赞,譬如雨天开车车身会沾泥,有些细节莫名其妙,一群人去野外转一圈个个灰头土脸,不知道的人还以为你模型崩了,那可是主(niu)角(lang)的脸啊!

  5、别当欧美沙盒来玩,这还是一个有着相对开放世界,动作元素很丰富的JRPG,至少比一条路跑到头看电影的FF13好多了。

  6、战斗教学关应该强制进行,顺便去掉简单难度,不然总有些跳过的傻子吐槽战斗一通乱按

  7、武器和装备系统太简单了,感觉是缩水过的,不过想想如果再加一个庞大的装备系统,估计这游戏开发周期又要大大延长。

  8、王都剧情在游戏中表现的单薄了,导致主线的推进有点突兀,感觉应该让玩家全部去看一遍王者之剑电影再来玩。

  9、怪物的设计和压迫感都很赞,配合战斗系统绝对有加成,即便没有战斗的诸如摸原石任务,睡着的大鸟醒来飞走时给人的震撼也非常棒

  10、敢把自己的招牌做成一款以ACT为卖点的偏沙盒RPG,这种勇气就值得加分了,FF系列系统一直在改变,这种改变也许有好有坏,但却是对系列玩家负责而不是敷衍的的表现

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