《最终幻想15》主线任务、人物塑造及画面等通关心得感受
导语:最终幻想15主线任务、人物塑造及画面等通关心得感受, 《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定...
今天小编要为大家带来的是玩家“Lnori_Time”分享的《最终幻想15》主线任务、人物塑造及画面等通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
本文转自A9VG
从29号0时开始玩,游戏时间23小时通关。和大家聊一聊游戏感想吧。
首先,谈谈画面。本人用的普通ps4游玩,画面来说有点糊,特别是远景,人物本身建模也是糊的。路人NPC建模和主角一行人差距有点大。糊这点问题估计pro上会好很多。帧数方面,基本稳定30帧。有些特定的场景会掉帧。特别提一下在到达第二个大城市水都的时候掉帧尤其明显。
其次,聊聊战斗。战斗方面还是非常的流畅,动画效果还有特效都不错。怪多或者场景较小的时候有点乱,会给人一种群魔乱舞的错觉。召唤兽的话演出效果满分,每个召唤兽都有自己的特效动画,B格十足,中二度满点,赞到不行。然后召唤兽的召唤条件貌似是剧情特定或者特定条件触发,整个流程下来召唤兽大招出现的次数用一只手都数得出来,实属遗憾。
再来聊聊整个世界,地图非常非常非常大,每一个区域都有不同的景色,可以探索的东西很多,支线任务也很多,然而大多数支线任务也只不过是简单的叫你跑跑腿,去XX地点杀XX个怪,略显无趣。总之主线通关后还有很多可以探索的东西,趣味还是有的。
最后聊聊剧情和主线任务的流程设计吧。15的整个主线剧情给我一种水平参差不齐的感觉,前8章是开放性,后面基本都是线性。前8章的游戏体验很好,各种自由。后面线性剧情略显无聊,具体还要各位上手才能体会。特别说一下,游戏倒数第二关,应该是13关吧,简直就是一坨屎,和整个游戏的水平形成了鲜明的对比。一本道找钥匙去下一层,又臭又长,整个第13关体验如同吃屎,各位上手后应该对这关会影响深刻!
最后聊聊人物塑造吧,整个故事大概就是一个男孩成长为王拯救世界的故事,4基友之间的感情描写还是非常细腻的,女主大多数出现在回忆杀里,但是给人的印象还是很深刻的。其他npc也有一定的描述。
ff15整体上给人一种还没有完成的感觉,相信各位在游玩时可以从很多地方感觉到。作为一款自己期待了这么多年的作品,只能说日厂可能在某些方面还是不够厉害吧。
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