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《最终幻想15》游戏通关心得感受

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-12-01 11:22 人气 | 查看所有评论

导语:最终幻想15游戏通关心得感受, 《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定...

  今天小编要为大家带来的是玩家“V丶繁华灬”分享的《最终幻想15》游戏通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《最终幻想15》游戏通关心得感受

  1.放下别的一切,我最想说的,孤军奋战那一章(貌似13章)。。。

  带上戒指,,感觉好爽。。。然后秒怪去,再然后。。

  就没有然后了,越玩越没耐心了

  田田你是为了当初“主线50小时”的承诺吗

  一层一层没完没了的,重复再重复,

  潜入做得像屎一样(之前基地潜入也不太好玩)

  碰到门就得刷新钥匙权限,碰到电梯就得找钥匙,碰到毒气就得找风扇,碰到停电就得找电闸

  而且还不是一次两次的,越找越烦有木有,这太明显就是为了拉长游戏时间,眼看要结局就赶紧想个办法延长寿命是吗?

  还有就是弄个假黄毛那段,明显脑残设计吧,是个人都知道是假的,还得煞笔呵呵操控主角去追

  (不过火车阿登黄毛互换倒是很不错,很像蓝染有木有)

  全程附带着阿登的自言自语,本来挺好的反派(很像倚天的成昆有木有)给活活弄成变态了

  2、剧情方面

  总的来说就是王子要结婚——去水城找露娜——知道王都陷落——找王墓——碰到伊丽丝——收复雷神和泰坦——去水城——收复水神,露娜跪——去帝都——收复冰神——煞笔呵呵找阿登(1楼)——水晶呆十年——最终战

  暂且不提连贯性,这个逻辑到是还可以,可是剧情或者过场经常不知所云,有时候过场话还没说明白就完事了

  剧情之间总有空缺,每次都是拿读条画面的文字弥补,没有过场,更有甚者,水城一战结束后,直接“被快速旅行到”帝都,中间啥也没说,然后呢,然后竟然去特么找王墓去了,大哥你们啥时候说去找王墓了?读条画面也没说啊,是我尿尿去了没看到了?

  正派这边,科尔出来装个B就没了,签约大战他在哪也没说,伊丽丝为啥去卡宴也没说(好像我没看到吧),露娜他哥(忘了叫啥)具体怎么想的也没说,露娜比龙骑姐戏份都少,甚至露娜死的时候没有啥触动(可能被剧透过的问题)

  反派这边,帝国除了阿登和龙骑姐(超爱)其他人全都比酱油还酱油,老头,国王,露娜哥,龙骑姐一直属于半中立状态,后来彻底洗白,结果反派只有一个阿登。。。。。。。

  3.结局

  故事讲得尽是空缺,结局还搞个开放式

  田田就是666,零式死一个班,这里也没幸免,露娜王子全都死(王子99%跪了),三基友结局不明(出现在平行世界里,可能凶多吉少)

  (这里补一下二楼说的剧情空缺,阿登被捅死之后说在那边等你,哪边?然后王子就在和三基友道别,进屋挨插去了,一脸懵逼有木有,我看了背景剧透才知道去平行世界彻底消灭阿登去了,被轮插才能进去而且出不来,玩个游戏的主线剧情还得看背景介绍才能懂,这是多讽刺

  最后呢,给了一段营地告白(告别?)的过场,让玩家再痛心一下,

  最后最后呢,给个CG,王子结婚了,二人睡着了,看着很美好

  现实情况是,都死了,让玩家痛心,然后给个做梦还是YY得CG,让玩家舒服点

  田田真会玩,打个巴掌再给你个甜枣,甜在心。。。

  4,支线和狩猎

  我没太做支线,不过确实是网游那种,找东西,捡东西,打怪,找人

  一开始我想边做支线边推剧情,后来我放弃了

  那边刚知道王都陷落,这边还是给人家捡东西去,太出戏了,何况支线确实无聊。。

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