《暴君》一周目通关感想——法师浅评(3)
导语:通过成就来分析,本作一共有四条路线,包括Unfavored,Chorus,Alliance和Anarchy。Alliance 就是反抗军先,Anarchy 就是杀人狂魔路线。每条路线之间的差别没有我原本想的大,如果按照地图来算的话,大概每条路线都
通过成就来分析,本作一共有四条路线,包括Unfavored,Chorus,Alliance和Anarchy。Alliance 就是反抗军先,Anarchy 就是杀人狂魔路线。每条路线之间的差别没有我原本想的大,如果按照地图来算的话,大概每条路线都有超过四分之三的地图是相同的,只不过前一条路线中的盟友,可能换条路线就是敌人,而任务也颠倒了。
可以看出制作组想要采用类似于新维加斯里面网状的任务结构,把世界串起来。就这点上面来说可以说是相当有野心,可惜受限于客观条件没能发挥这种任务所带来的自由性,往往每个小势力到最后也就那么一条主线任务,而各个势力之间的任务往往就只是敌友对换而已。大多数任务到最后都是帮一帮人干另一帮人,或者是两边都干。所以至少短期内我是不想开三周目了。不过故事算是讲明白了,主线虽短但是主线人物刻画的着实不错,作为新制作组这样的成果也能接受。
归根结底,制作组在很多不必要的地方下了太多工夫了。队友对话中的互动相当丰富,所有谈论队友的选项都有一个小剧场;许多路人甲 NPC,你跟他们一堆话就一大堆文字和问题,比如“你对 XXX 地区啥看法”,“你对 XXX 军队啥看法”,“你对 XXX Archon 啥看法”,这么多文本我都看累了你咋还没写累啊,咱有空能多整一两个有选择的支线剧情么,别净扯犊子。这种构造世界背景的方式在现在看来确实有些过时。队友连专属任务都没有,而Sirin 一副没做完的样子,怎么试她好感度都涨不了,到最后总是要隐居。
战斗上面的可玩性现在还不好说,虽然法爷第一毫无悬念。目前来讲学识的收益太大了。比如减35% 冷却的刻印只需30学识,却可以当做10点敏捷,增加70%伤害的刻印需要50学识,可以当成至少20点智力,增加60命中的刻印只需45学识,也相当于20点技巧。而这些还只是最常见最不起眼的刻印而已,像是增加范围,弹射还有各种强化刻印的价值真是无法用属性衡量。也难怪就算在诅咒难度下,除了几个 BOSS 外法爷都是无伤 SOLO 过去的。这版本法爷的恐怖远超于柱子的灵能,可以预测法爷会很快被削。
就这样,暂时脱坑,希望新的 DLC 能带给我惊喜。
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