《最终幻想15》日服试玩版游戏评测(先行版)
导语:最终幻想15日服试玩版游戏评测(先行版), 《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定...
《最终幻想15》有玩家提早试玩了游戏,那么感想如何呢?下面小编带来“xdf-ex”分享的《最终幻想15》日服试玩版游戏评测(先行版),一起来看吧。
在一座空荡荡的城堡中一名黑衣黑发忧郁的男子,歪着坐在王座当中,留着一头狂霸吊拽的发型的男子用着王之财宝在空气中飞来飞去。
这段话描述的就是ff15最初的一段PV的内容,虽然不知道还有多少人记得这个PV,当年这游戏还是名为ff13v,一转眼已经过去了许多年,主机平台也从PS3转移到了ps4,游戏的定位也从一个衍生外传游戏变成了正统续作。
se在游戏将发售的前夕在日服出了一个包含第一章内容的试玩版,本人在通关这个试玩版后先写了一个基于试玩版的游戏评测吐槽和对正式版的寄望,这一切内容均基于试玩版游戏,虽然我觉得这个正式版应该也和这个试玩版一样了。
画面:在经过之前那个名为xxx传说的试玩版后,游戏整体画面略有上升,分辨率和锯齿均有所改善,游戏里光影的渲染颇为出色,尤其是阳光泼洒沙滩上面时的情景真是让人感觉想去夏威夷飞一次。
这次的人物建模方面还是挺好的,在此之前试玩版里头发狗牙满天飞的情况已经有了很大程度的改善,除了在某些情况下头发还是会出现锯齿,比如说人物现在阳光底下,但总体而言你是不会去注意到人物建模有什么问题。
另一个让我感到深刻的地方是不同时间段的天空,烈日当空配上蓝天白云,尤其是晚上的星空繁星点点的样子真是让人沉醉,由于试玩版还没遇见雨天,所以还不太清楚有什么表现。
荒野地图的远处背景经常是一片模糊的贴图,然后等你走进的时候再开始渲染,在荒野跑路的时候视点一转结果发现整个画面远处一片模糊,感觉挺违和的(需要说明下即使是路边的石头超过一定程度也会变成没有纹路的普通贴图)
总结:抛开分辨率和远处贴图的问题,ff15确实为玩家带来一个很生动的幻想世界,从过道和沐浴着阳光的沙滩路过的时候,你真的很难不被这些风景所吸引,我笑称在巫师3的古代走进ff15的现代世界。
补充:刚好在通关了ff15试玩版后育碧的看门狗2也到了,分别游戏了一会之后觉得两者的画面真是差的太远了,希望正式版会针对现在的画面再度改进吧。
音乐:ff的音乐需要评测?交响乐需要评测?pass下一节。
系统:游戏战斗虽说只能操作男主一人,不过玩家还是可以设置其他人员的装备武器、魔法和饰品,或许可以改变队友给主角支援的方式?在画面左侧有一条绿色的支援槽,蓄满之后可以可以召唤出他们来使出独特的攻击,如果是装备了手枪的黄毛就会远离战场后打出一发让敌人硬直的子弹。
除了战斗支援之外,游戏中还存在着把敌人打出硬直之后的合体攻击,使用不同武器会触发使用同样武器的队友一起合体攻击,场面颇为混乱经常找不到玩家控制的人物在哪。
由于战斗过程非常混乱,所以游戏配备了一个锁定功能,然而在几场战斗之后我发现真是没有什么作用(但是王子的瞬移必须锁定,否则会径直的飞向其他地方)然而让人蛋疼的是锁定是需要全程按着(不排除正式版会开放锁定设置)纵使玩家全程按着锁定键,随着战斗的进行镜头还是会跟着玩家一起转,然后转着转着进入小树丛(被巨型物体挡住会有透明化处理,但是树丛和树没有)这使得玩家在开始战斗之前需要观察下附近有没有碍事的东西,否则被挡住视线之后就是一顿胖揍。
FF15作为一个(准)沙盘游戏,和大多数沙盘游戏一样,本作在大地图同样设置了数量不等的收集要素,其中一个颇为重要的应该是露营地点了。由于本作中一到夜晚,地图都会随机刷新出普通状态下很难击破的目标,本人在初期逛(街?)的时候地图刷新出一个LV30的铁武士(上一个试玩版最后需要击破的敌人)这个时候玩家的等级最多才7级,所以一到夜晚一个露营地点就显得非常重要了。
地图上第二个收集要素是元素矿,这是玩家合成魔法材料重要的来源。
总结:对于爱好日式游戏的玩家来说,是什么吸引你购买游戏?剧情?画面?系统?在没玩过FF15最新的试玩版之前我觉得这游戏三者都没有(个人感想别对号入座)画面水准,帧数问题,系统深度,剧情表现ff15都和日式主流游戏没法拉开差距,据我朋友说的画面和帧数甚至不如某可乐妹的某潜入大作,这不禁让人感到不安。
当最新的试玩版在日服上架后我立马就下载并玩了一段时间,拜奥迪粑粑的跑车进不了荒野的缘故,不知不觉我在游戏就跑了十几小时(现实时间)但是我竟然没有觉得不适的感觉,其探索的感觉非常浓厚,让我在游戏过程沉浸其中。
虽然现在试玩版当中仍然存在着帧数不稳定,画面水准甚至不如已经发售的日式游戏,游戏设定方面也有着落后(或说是传统)且不人性的地方。
ff15号称是沙盘游戏,其实他的地图也不是一开始就开放的,而是随着流程推进逐渐开放,暂时不提监督说的后期会变成一本道的问题。在游戏初期的时候打开地图,在一开始可以走的地图上下左右均有一个拦截进而把玩家限制在了一定的范围内,就好像一个渔网一样,玩家仍然是在一个范围内行动,充其量就是加大版的一本道地图而已。
战斗或许是这次让我感到惊喜的地方,不知道有没有人曾经想过现在游戏机能如此强大,人物也做成正常比例后战斗为何不直接在大地图干呢(就如同巫师一样)这一次FF15采用的就是这种操作方式了,遇敌直接干,干完提起裤子走人,干脆利落。
由于FF15说到底还是一个RPG游戏,某些人觉得游戏根本没有打击感,大锤挥舞起来却和牙签没有区别,因为这个并不是动作游戏啊,纵使他看起来像(巫师3瑟瑟发抖)打击感这个问题估计正式版也没法解决了,所以se用了一个讨巧的办法,用攻击时停和特效让玩家感觉到相当的爽快,如果说试玩版让我感到惊艳的地方那无疑是战斗这一块,其相对流畅的节奏,每个人之间的援护、支援攻击衔接的顺畅自然没有突兀的感觉(有种宝宝被一群奶爸保护的感觉呢!)
正经评测在上面结束了,由于本人在撰写这个评测的时候还得出差学习,结果脑子被灌了太多翔导致间歇性的脑子短路,可能会漏写一部分内容,请见谅,接下来正式版游戏再见了。
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