《圣女之歌零》开发过程结局披露FAQ(2)
导语:问:对于《圣女之歌零》中的角色制作团队有没有偏爱? 答:夏玛很古灵精怪依果淡定性感莫莫莉亚反差萌手心手背都是肉,叫我怎么选呢? (瓦因 : 我呢?连提都没提到) 《圣女之歌零》重要角色:夏玛 问:能不能透露一下
问:对于《圣女之歌零》中的角色制作团队有没有偏爱?
答:夏玛很古灵精怪…依果淡定性感…莫莫莉亚反差萌…手心手背都是肉,叫我怎么选呢?
(瓦因 : 我呢?连提都没提到……)
《圣女之歌零》重要角色:夏玛
问:能不能透露一下《圣女之歌零》结局是HE是BE~是单一还是多线?
答:因为我们觉得最好的结局只有一个,所以结局当然是只有一个,但是还没演到那边,就是随时有改变的可能,很不好意思,为了演出细腻,在故事上的进展我们会比较慢。 当然如果我们的肝与体力够操的话,我们也很想默默放一些可以多线的故事设计在游戏之中,给玩家一些惊喜与悔恨。
问:游戏开发中有没有经历一些比较特别的事情?
答:《圣女之歌零》开发期间,风雷就像桃太郎和唐三藏一样,很幸运地在世界各地遇到很多意想不到的好伙伴,大家就这么凑在一起,前去打魔王。比如我们去年夏天在因缘际会下,遇上了日本许多原画朋友,以及音乐独立创作的朋友。
去年的今天,《圣女之歌零》还正在大刀阔斧地更换2D动态引擎。回想当初,在团队真正决定重启圣女之歌的开发计划时,也曾经迷失过,单机游戏作品还有机会吗? 迷茫是否该顺应潮流将游戏型态设定为免费制获得更多玩家,也能在后续的游戏内消费机制当中获得收入,以一个14年后重新出发的老IP而言,这似乎是个合理的决定。
因此我们试着架构起这样的蓝图:举凡该如何设计游戏机制?核心系统是什么?获利的方式要用抽卡吗?怎么样才能在玩家的乐趣与开发者营收之间取得双赢的平衡等等。然而有件事情却总是悬在心上的,那便是,这真的符合风雷、以及风雷老玩家们对圣女之歌的期待吗?
风雷当年曾是少数开发横向卷轴角色扮演游戏的工作室,而在我们心中一路走来始终不变的梦想,则是做出一款可以让玩家爽快开心地在世界中跑跳的游戏,并且还要说一个好故事。
- 《圣女之歌零》首支宣传影片介绍视频2016年11月17日
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