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《暴君》游戏规则、机制详解 新手全入门指南(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-11 13:57 人气 | 查看所有评论

导语:二. 技能(Skills) - 战斗专精会影响你的初始技能点 - 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一 - 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。 - 技能点的基础值是由

  二. 技能(Skills)

  - 战斗专精会影响你的初始技能点

  - 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

  - 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

  - 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1.5+技能所需要的次要属性x0.7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

  - 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。

  举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:

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