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《战地1》战场获胜注意点汇总一览

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-10 02:17 人气 | 查看所有评论

导语:战地1战场获胜注意点汇总一览, 《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当...

  《战地1》中,战场可是瞬息万变的,今天小编要为大家带来的是玩家“wai19940904”分享的《战地1》战场获胜注意点汇总一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《战地1》战场获胜注意点汇总一览

  关于防线的定义及重要性

  防线并非阵地不一定需要占领大量建筑物和建立壕沟才算是防线

  防线也不一定有固定的样式可以集中也可以分散但阻挡不住敌人进攻和渗透的绝对称不上防线

  防线有多重要?回想一下森林地图一直在据点里突然背后中了一枪这就是防线漏洞被人渗透进来

  战地1每队最多32人防线不可能建立得尽善尽美也不可能花费大量兵力于一个据点上

  人多做大事人少也可以做小事既然不能让据点入口滴水不漏那就把防线规模缩小效果不一定差

  简单点说占领有利开火的建筑物让小队的火力能够覆盖到据点大部份位置

  建筑物能有效保护你尤其一般爆破物不能破坏的建筑物如森林D点的碉堡前后均面向瓶颈入口

  两个士兵即可有效压制一面大部份敌人露头中两枪已经吓得不敢前进这已经为占领争取时间

  一旦据点转换颜色队友随即可以在此重生敌人基本上一时三刻抢不回来

  整理一下重点防线不需要固定样式但需要良好掩护和攻击位置能有效阻止敌人前进即可

  一直停留在后方杀人不肯前进

  连老玩家也会常犯的毛病感激经典FPS对杀人重要性的洗脑另外战地1对玩家实在不友好

  这不是单纯的FPS 单纯地击杀敌人对战局影响不大作为团队份子之一你的首要目标是占领

  如果单纯喜欢杀人那你可以删游戏了一旦看到敌方坦克开过来首先拍桌子的大概就是这群人

  善用地图资源

  什么是地图资源?防空炮野战炮机枪等等令你可以以少战多甚至越级挑战的武器

  游戏常常出现的一种情况机师不多友军没有足够空军与敌人抗衡慢慢就没人愿意上机

  就在敌方空军疯狂屠杀友军的同时已方据点内的防空炮没人用

  防空炮可是刷分利器不是叫你整天蹲在防空炮旁边不走但发现地图上红色飞机图标一直穿梭时

  请主动使用防空炮敌方被防空炮火压制几次后就不敢躁进了

  野战炮攻击掩护物内的敌人非常有效那些散开又不怕死的死士就别浪费炮弹在他们身上了

  你的炮弹应该优先攻击难以清除又烦人的目标例如房屋内大石旁迫击炮兵等目标

  当然装甲目标来了优先攻击装甲目标骑兵急煞时也是良好目标

  不要躁进

  我上面说了不要龟在后面这边又叫人不要躁进这是不是自打嘴巴呢?

  凡事不一定只有正负极端两面进攻不一定要学苏日的万岁冲锋首先来解释一下战地1的环境

  战地1的时代环境开发度低拥有大量平原战场而这是最难进攻也最致命的地带

  再举个例子回想一下在帝国边境向BD点进攻时在半路上被打死的人多不多

  前方180度300米内充满各种狙击手和拿步枪的医护兵这种环境无脑冲锋单靠士兵是不可能推进

  这种情况应该避免正面交锋从侧面渗透绕大路攻击后方据点等坦克来伤亡绝对比万岁冲锋小

  最低限度也先消灭部份敌人削减对方反抗能力才考虑前进

  而这种中距离交战正是医护兵优势最大的环境也是医护兵的进攻手段

  消灭敌人让他们等重生对方的反抗火力减弱后一旦成功达阵哪怕没抢下据点来

  战地1的重生设定是据点内有敌人系统就会让你在远方重生避免重生被蹲尸

  这点正好也是进攻方的利器

  火炮装甲车很软无法与其它坦克正面对抗不值得用

  说得出这种话的人肯定没见识过火炮装甲车的恐怖

  火炮装甲车有五大优势有机枪火炮有瞄准镜机动性最好火炮射角360度炮弹存量多

  在流血宴厅这种近距离巷战火炮装甲车的推进力度确实不如重型坦克

  一旦换成西奈沙漠地位就完全改变了

  火炮装甲车的火炮有瞄准镜意味着远距离打击精度远超所有坦克修正炮击角度也更简单

  火炮装甲车的机动性非常好穿梭驰援的速度非坦克能比

  炮弹存量达六发一波炮弹全部命中可以一口气击杀所有坦克

  火炮射角360度面对重型坦克和巡航坦克火炮装甲车可以靠一己之力进行肉搏战

  配备机枪宰杀步兵能力一流还有一点很重要它是单人操作的

  所以你想怎么开就怎么开不怕队友闷到跳车抛弃你灵活性极高

  另外他的火炮视点是从火炮角度看过去而火炮比车体高

  意味着你可以隐藏车体攻击降低被发现和中弹机率

  把坦克开到错误地方

  致命错误你被轰爆小事令团队一段时间内没有装甲资源使用才是大事

  什么是开到错误地方?以格拉巴山为例坦克的运用应该集中在山下

  一来山上有大量壕沟和山坡坦克不容易攻击加上起伏不平的地形加大你的攻击死角雪上加霜

  二来大量壕沟和掩护也代表容易被伏击你可以躲在队友后方一直炮击但对团队帮助不大

  对方只要躲在壕沟或碉堡内你基本上就是摆设据点能攻下来是因为你队友给力不是你的支持

  三来山上两个据点都有巨炮守护你真的想跟那两个双联装炮塔正面对抗吗?

  对方的火炮口径几乎是你一倍两发打过来你不死也残

  另一方面山下的目标几乎是平地和房屋这种情况下坦克的发挥效果良好很多

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