《侠客风云传前传》中毒、点穴和眩晕三大debuff效果分析
导语:侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕三大debuff效果分析, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
今天给大家分享的是“sssfs10”整理总结的《侠客风云传前传》中毒、点穴和眩晕三大debuff效果分析,一起来了解下吧。
中毒(包括剧毒,中毒效果两倍) 点穴和眩晕
这三个debuff都降低好多属性 平时没留意 但是对付带闪避 暴击或反击后霸体或聚气等效果内功的敌人还是该对症下药
前传点穴和正传不一样 除了不能行动外还降低一堆属性到0 好像还不能使用物品
这三个debuff有人能说下具体效果吗
另外点穴和中毒都是被攻击一定次数实效 眩晕没注意,是回合失效还是被攻击一定次数实效的
中毒:降低攻击、防御、暴击、闪避各10%,丧失20%-25%气血和内力 时效是4受攻击次数
剧毒降低攻击、防御、暴击、闪避各20%,丧失30%气血和内力 时效是2受攻击次数
受到的气血和内力持续伤害会逐渐减小,但不明显可忽略不计
中毒和剧毒叠加,中毒与中毒 剧毒与剧毒间不能叠加
气血和内力在招式命中后立即进行第一次扣除
眩晕: 无法暴击、反击、闪避、使用道具 时效是2回合即当前回合和下回合有效
冻伤即冰冻:无法暴击、反击、闪避,移动距离-2 时效是1受攻击次数
(意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶)
点穴: 无法行动、反击、闪避、使用道具 时效是4受攻击次数
关于中毒和剧毒有一点需要注意 以下以气血说明 内力同样道理
和其他对气血增益buff或功体不同
中毒和剧毒掉血百分比的基数并不是气血最大值 也不是当前气血
是什么我也没搞清
点穴在人物面板上是4 是错的
实际效果只有当前回合和下回合有效
昨天做骑士精神任务用大师兄单挑罗蛇君
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