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《使命召唤13:无限战争》剧情体验心得感受

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-07 22:24 人气 | 查看所有评论

导语:使命召唤13:无限战争剧情体验心得感受, 《使命召唤13:无限战争》是由使命召唤系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行...

  今天小编要为大家带来的是玩家“freedomofspeech”分享的《使命召唤13:无限战争》剧情体验心得感受,一起来看看吧!

《使命召唤13:无限战争》剧情体验心得感受

  个人感觉,这次战役是几年最烂,之前我不太喜欢的BO3比他强的太多。大家可以去看看玩家评分(已经掉到2.x了,满分10)

  下面来吐槽几点

  最关键的一点:宇宙中不会看到爆炸和火光,自然也听不到

  这一点导致外太空战斗变的荒谬无比

  还有,战斗机以那么快的速度飞行,转弯半径又那么小,加速度带来的G力早把人压坏了(除非人类已经发明了抗G力装置...)记得还有一幕是大气层里战斗机在以同样的速度与转弯半径进行斗狗,说实话飞机早就会被扯成碎片了...

  第二关:为什么人类要把舰队都集中在一个城市?这不就等于告诉敌人(来打我吧来打我吧)吗?人类已经忘记了珍珠港的教训吗?不懂得分散兵力吗?Fleet week不是理由

  刚开始还行,不过玩到后面剧情变得极其可预测,反正我是基本都预测到了...

  火星人的发信机计划本身就很荒谬,他们天真的认为地球不会发现他们的计划?认为人类无法解密发信器?而且假设火星地下工作者破坏了AA系统,那么俘虏打算如何破坏自己的发信机?他可没有刀

  而且...为什么都放到了主角后不杀了主角?再说了,做了几天的俘虏还真的有那么多体力去放到一个士兵吗?

  全游戏flag无数,后期一个又一个有脸的人物死掉,简直是为了便当而便当。我玩的时候就在想,下一个死的会是xxx,估计下一个场景有人会死,基本全部预测正确

  要说的话第二关路过死人墙的时候我就已经预测到了大多数人会死了。一共4面墙,其中2面是空的.....刚才忘说了,为什么全面开战后总指挥官与指挥系统不躲到堡垒里?还潇洒的在自己办公室喝咖啡结果被一炮炸了。不过为什么指挥部要在海岸边,还在最醒目的大楼?你们真不怕突然有一天被炸了吗?

  而且,只有2艘船的地球舰队能把火星玩的团团转?火星那么多军舰都是花瓶吗?你们就不懂得去防守关键设施?月球补给站和燃料站这么重要的地方居然无军舰防守?就算没有,等遭到地球军舰攻击的时候就不知道求援吗?火星你们忘记了军舰可以跳跃的吗?

  主角开着敌方军舰去打空间站,其实他可以先进港然后在启动武器系统的.......为什么他要在那么远就开火?而且,冲过去的路上那么长时间都被被地方军舰围攻死?地球人都知道神风攻击火星这个被洗脑的好战的种族不知道?

  越想越生气,于是我决定以后再补充

  真怀念cod4 6啊....

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