《文明6》神标天朝303T免战不升兵飞天战报一览(5)
导语:没什么可说的,先补满学院建筑,再补产能建筑,没钱了补经济建筑,商路补满,这里我打出了一个失误,学院科研建筑+100%的政策有一次没放上去,少输出了很多轮。210T左右开锤航天中心,对于三城锤飞天来说已经基本是
没什么可说的,先补满学院建筑,再补产能建筑,没钱了补经济建筑,商路补满,这里我打出了一个失误,学院科研建筑+100%的政策有一次没放上去,少输出了很多轮。210T左右开锤航天中心,对于三城锤飞天来说已经基本是不败之地了。电脑飞得快的,彼得大帝这种,也基本是在330T以后才能飞走,你有120T的时间慢慢锤,在这段时间里你产出锤子最多的城要2000+1500+2500+3000=9000锤,9000/120=75锤。照我这种铺法很有余裕的,我这里加成最少的沈阳尾盘也有90锤,首都尾盘110多锤,当然,商路要完全供给上。
尾盘的大工大科有+1500锤的,3000锤的,有加100%飞天产能的,我这盘特别霉,就拿了个科罗廖夫(1500锤)和一个开信息时代尤里卡的,如果拿的多,飞天快很多,感觉飞天尾盘速度跟最后随机出的伟人关系相当大啊。。。
大科给登月加点产能,还有一段时间,首都趁这个时候锤出军营建筑,等登月之后开太空竞赛,而且科技也没到头,还差一个组件科技,两个产能低一点的城先开锤,首都等一会科技,因为只有首都有军营,所以不会拖后腿(另外两个产能城的人口锤不出军营)
270T左右三城基本同时开锤。时间颇有余裕,还能欣赏德国和法国撕逼,顺便我这次工业区被隔壁七七八八的人炸了好几次。。。所以大家注意,等大家出了间谍之后就开密码学,然后留在主要工业区里抓特务,学院科技随他们去偷,主要是别让他们把工业区炸了如果炸了一次,你就把间谍派过去,因为电脑很可能在同一个地方炸第二次
上一楼的图
总结一下吧,首先这盘的要点就在于当缩头乌龟,不创教,不宣战,不当宗主国,见面就派使团,多交易,紧抱红胡子大腿,工人前期不仅要多砍树,还要往外砍,,有视野的地方不刷蛮族,包括你开局那几个兵,别跟城里傻站着,不停地去探自己的周边,保证没蛮族,铺城像我这样铺,不仅可以产能互补,而且空间紧,没蛮子,没蛮子又不打仗你就用不着造兵。
说一下这个打法的优缺点
先说缺点吧:
1、慢,但是这应该是我的运营问题,我个人觉得还有不少提速空间。
2、无聊,铺城期一过,就是不停地点下一回合。
3、没有战争红利。
4、碰见某些神经病邻居可能不管用。
优点:
1、简单适合新手,照抄流程和布局,稍微因地制宜一下,300多T飞虽然慢,但是也够用了,毕竟天朝不算飞天一线文明,用强力文明可能飞得更快(不过说不定免战种田天朝算强的),整盘除了划了两块地盘,我就没调过人口。
2、笑脸充裕,这个打法不造社区的,全国就那么几口子人又不打仗,不容易闹叛乱。
3、除了要铺出两座丘陵产能城之外,基本就没啥太大要求了,宗教不需要,文化就靠碑,奇迹前期捡个漏,后期看不见,兵不锤不升,我登月之前都是古典共和,除了学院建筑科研,其他政策根本不重要。
要点
1、两座高产能分城+若干补充分城。
2、当孙子别作死
3、没了
PS
其实我本来是想试试天朝奇迹爆铺战术的,结果奇迹全飞了,连大金都没剩下,才变成这么一种奇怪的自闭战术,希望能有真大神,帮我改良一下这个战术,使之更加效率一些。
现在前期大家都在抢移民,但是这毕竟不稳定,比如你一开始没探到近点,或者AI勇士护着出来的,而且抢几个也难说,那么自闭飞天(不一定是少兵)是否可以评判一个文明科技胜利硬实力的标准呢
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