《文明6》外交系统体验心得感受
导语:文明6外交系统体验心得感受, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》的外交系统怎么样,今天小编要为大家带来的是玩家“xthwd123”分享的《文明6》外交系统体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
电脑外交加了个特性还蛮有意思的,但太敏感了
造个奇观被谴责(秦始皇),建个宗教被谴责(刚果,刚建都来不及造使徒,下回合就谴责),给城邦派个使者就谴责(德国),兵太少谴责,文化不够谴责……太多了 反正打到现在都是红的
而且好战度也很坑爹,找借口开战(少许好战),一样被全世界谴责,打完仗,种了几十回合田,居然还有人跑来谴责我好战!
文明5虽然电脑也有点喜怒无常,但也没像这样各种找理由谴责你的吧。而且这代和电脑搞好关系貌似也没啥好处……不知道有没有大神能修改或是做个mod能改进下,比如好战满200%才谴责你,甘地是100%,不然真的好难受。
还有两点要吐槽,城邦太容易被灭了,不是被其他文明就是被野蛮人,初期能不能强化下城邦,反正他也不会来打你。6不能自己造路,走路也太慢了,远古时期还好,但后期居然还是那样……5代造了铁路,走路飞快,还能各种机场专场什么的……
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