《文明6》24小时简单感想
导语:文明624小时简单感想, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》大家体验了多少时间呢?这里给大家带来了玩家“langrenly_nk”分享的《文明6》24小时简单感想,一起来看吧。
从civ2开始玩,感觉2-3-4是一条线,5-6一条线,主要谈谈跟5代的区别
1,资源不再重要。district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district,这个改变像半人马座阿尔法星,资源只是前期优势,后期可能只有提供Amenities的功效;
2,内政模式全面升级,有点让我想起三国志11和信长12之后,“建城”要花很大的脑筋,预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克,文明开始朝模拟建设转向;
3,战争目前看令人失望,跟五代区别不大,AI依旧很差劲,不过不同意野蛮6的说法,5-6系统极其有利防守,用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田,什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过从目前的两局来看,想要和平胜利似乎比较难,五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;
4,奇迹被全面弱化,绝大多数意义有限,而且还要占个格子;参照1,这代文明的内政不是靠明星产品,而是侧重精打细算的全面设计,在这样的快餐时代,不知道这种改变会给文明带来什么,不过我喜欢;
5,电脑方面,AI沿袭5代习惯,日本砍二罗马德国基本都是熟悉的打法,外交目前看意义有限;
6,不同于内政的强化,城邦系统复杂度被弱化,新的envoy系统没什么特色,变成了单线系,我更喜欢5代的统一金币制;
7,金币实质上也被弱化了,目前看只有买兵和升级的作用,后续有待观察;
8,宗教系统严重有利电脑,和平模式下电脑传教源源不断,且没发现什么抵挡传教的有力政策,西班牙的下城强行改宗可能是宗教胜利神技能;
9,政体目前看是极大亮点,卡槽和政策卡系统相当复杂和多元,也有一点半人马座阿尔法星的影子(但还是差不少,文明的政体巅峰就是半人马座,灵活和有趣),合理利用Civics研发时点免费换政策卡是非常有趣的设计
10,Eureka的引进目前还说不好得失,从有趣的角度肯定是不错的,但可能会出现一系列的Combo线路,导致科技+政治单一化,c5的一大问题就是某几条科技线优势过于明显导致程式化,希望Eureka系统不会造成这样的结果;
11,文明强度悬殊继续扩大,中国希腊之类的优势很明显,英国维京简直不知道在搞什么;
12,伟人系统全面不利于玩家,全球抢伟人在高难度下肯定很困难,而且伟人作用不一,也是个更加烧脑和看人品的设计;
13,总之,这一代文明的架构显然结合了若干策略游戏的精华内容,又不至于像P社游戏那么难上手,兼顾了专业性和有趣性,潜力非常大——但目前来看,完成度最多70%,大量的细节问题待解决(如怎么看城市扩张回合数?怎么改城市名字?),平衡性也一定还要加强。但个人预计,文明6的第二个资料包出来后,极大可能会成为超越美丽新世界的一作。
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