《文明6》战狂原因分析
导语:文明6战狂原因分析, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》貌似这代的敌人都成了战狂,什么原因呢?这里给大家带来了玩家“knockdeag”分享的《文明6》战狂原因分析,一起来看吧。
玩了两天发现为什么ai都是战狂的原因了,如下:
1前期没城墙城市就不能攻击
2 .没发布前2k说过ai智商会变高,
3野蛮人的变化
逻辑就是前期ai不会劫杀野蛮人的侦察兵导致野蛮人迅速大举入侵,而且几回合就来三五个马弓导致ai必须暴兵来抵抗野蛮人,而由于野蛮人的兵力分数很高,就用数量来对付,导致前期会发现位置文明被灭实际上是野蛮人干的,结果就是前期ai打退野蛮人后一堆兵,看见玩家兵力分数低就来欺负玩家《如果玩家兵力分数比ai高就最多谴责》,导致就是因为ai太聪明导致暴兵,领袖性格导致对玩家不满,本来不满就不满了,也没什么,结果玩家都是种田开局,不满ai兵力充足就来欺负你,结果往往是远古ai就跟玩家宣战,而又加上远古用很少的兵就能挡住野蛮人的ai不存在,就所以除了玩家,其他文明都是兵力充足,所以ai不会宣战兵力高的其他ai,只剩兵力低的玩家了,用ai的智商就是我老大看你不爽又兵多干嘛不打你,所以都成战狂了!
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