《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路
导语:文明6中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》对于中国文明如何过神?这里给大家带来了玩家“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路,一起来看下吧。
这路是哪条路呢?当然是打仗咯。
这是本代AI强烈的战争倾向和弱智的战斗智商决定的。
当然同样弱智的还有本代形同虚设的外交系统和缓慢的后期节奏。
吐槽不多说,这里主旨是给还没过神的吧友打打气,分享一下我的血泪经验。
火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。
5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。
首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。
虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。
城市列表情况。
19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。
因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450
(200回合左右时,那个时候人口低一些)。
怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。
另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。
城多了用处不大,但是也没副作用。
说了这么多飞船相关,还没有触题呢。容我喝口茶继续。
谈谈开局,猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。
科技——箭术
市政——技艺
前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)
这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。
30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。
1.为什么不多猴开?
首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!
其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。
另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?
再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。
最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。
2.投石兵有用么?
除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。
这里讲一个我的血泪经历。
有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。
这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。
3.关于攻城和晋升。
没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。
AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)
己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。
配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。
很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。
弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。
其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。
另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。
这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。
说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。
不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。
30回合同时拿到,第一个爆发期!
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