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《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-24 17:38 人气 | 查看所有评论

导语:然后弹道学进工业 其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。 不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。 另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那

  然后弹道学进工业

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  其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。

  不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。

  另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。

  170回合打完罗马和挪威,准备开战俄罗斯前的存档。

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  因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决。

  实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。

  其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)

  同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。

  这代AI脑子有毛病。

  另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。

  而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。

  马上更新最搞笑的打俄罗斯环节。

  话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。

  (这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)

  于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了(熬夜打好累)。

  然而过了一会儿,剧情变成了这样。。。

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