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《文明6》神标难度各个文明评分分析(6)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-23 20:17 人气 | 查看所有评论

导语:斯基泰: 大草原上的人: 轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。 茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很,所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻,但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过,中后期这个U又没卵用。而且这

  斯基泰:

  大草原上的人:

  轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。

  茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很,所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻,但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过,中后期这个U又没卵用。而且这个U和砍二的不一样,砍二能带来后续的经济buff,这个只能带来经济负担。差评。

  萨卡弓箭手:

  骑兵UU,不评价。

  坟头:

  +1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰。

  这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出。

  托米丽司:

  凶手居鲁士:

  攻击伤兵时,所有单位+5。消灭单位回50血。

  从某种意义上来说斯基泰就靠这一个U,萨卡弓箭手海射一下,轻骑兵进攻,无限骚扰游猎,完美体现了一个马背上的强盗的样子。

  评分:C。轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城。重要的事情说三遍。最终还是要转化为步兵进攻。而斯基泰的U对步兵进攻毫无帮助,斯基泰能够肃清郊区,但是城市始终是心中的痛。当斯基泰是AI的时候,你会发现这女人喋喋不休的烦死人,而且兵力多的吓人,一旦被宣就想GG。而当你自己用的时候,你会发现自己骚扰别人有什么用呢?远方的未知文明会一个个的duang奇观。毕竟AI只求爽,而人类是求胜的。

  苏美尔:

  史诗任务:

  占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。

  一局游戏能清3个小野据点已经不错了,而受益可能就是 一个侦查或者人口,很少很费。征用城邦单位也是个没卵用的东西。废U

  战车:

  骑兵U,不评价

  金字塔神塔:

  +2瓶,紧挨河流+1文化。

  2瓶子的产出,草原美如画。

  恩奇都奇遇:

  首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。

  首先你要有个盟友,现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了,只是劫掠共享。对自己没好处,而盟友揍人万一发展起来成了boss,玩家1又要头痛。废U。

  评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的。虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势,但是到了中期以后,粮食产出上来了,这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙,祖龙的尤里卡完爆这个改良。毕竟改良是要人口上去工作的。

  希腊:

  柏拉图的理想国:

  每种政体可以获得一个额外的通配符槽位

  最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。

  重装步兵:

  枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。

  感觉应该给罗马军团,嗯……

  围城:

  取代广场区,可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用。单位+1文化产出而已,而且很挤唉。。。

  戈尔戈:

  塞莫皮莱:

  战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。

  伯利克里:

  被荣耀包围

  作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。

  评分:S。最强文明希腊,灵活性之神,相对于其他只能一条路走到黑的文明,希腊在整局游戏中可以进行的变化太多了,而每次调整政策都会享受一次U的效果。堪称最强文明,和毛子的对比感觉更像是5代波兰VS肖肖尼。一个灵活机动,一个简单粗暴。

  西班牙:

  宝藏舰队:

  重商主义创建舰队和无敌舰队。跨大陆的贸易路线获得金币加成,国内商路获得粮食和生产力加成。

  这个U第一部分在盘古图没卵用,在海图也没卵用,因为击败AI的海战智商不需要无敌舰队。而跨大陆的金币加成最好是连本国的商路,那就是粮锤金全BUFF了。但是在神级难度下想要自己铺的跨大陆还是有点难的。所以总体来说是一个中规中矩的U。

  征服者:

  取代火枪的UU,有宗教单位跟随的时候战斗力+10,攻城自动洗教。

  又一个能提前攻击波次的UU,上一个是法国。但是和法国的同大陆就加成相比,这个要有宗教单位,就有宗教需求。要求就高了一些,毕竟帮别人洗教可能一不小心别人就宗教胜利了。还是小心为妙。或者推一两家然后步兵继续推,就不带别人的宗教单位了,也是可以的。

  传教团:

  +1信仰+1科技,不同大陆再+2信仰。

  没卵用的改良,1瓶子聊胜于无吧。

  菲利普二世:

  埃斯科里亚:

  审判官可以额外清洗一次异教,战斗单位有4战斗力加成对抗信奉其他信仰的玩家。

  又一个战斗力buffU,配合征服者发动宗教战争直接就有69力,和步兵的70力相差无几。清洗异教这个聊胜于无。

  评分:A。事实上我很想给S拼分的,但是由于宗教需求较高,所以还是给了A,如果能够稳定发教传遍自己的文明,之后发动宗教战争的西班牙真的很恐怖,但是如果没有发教成功,那就有点悬了,一不小心为人做了嫁衣就不美了。

  印度:

  达摩:

  从城市中的每种宗教获得信徒信仰加成。

  这个U有点难以评价,因为A洗教会把你洗干净,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff还是有点困难的。

  战象:

  骑兵UU,不评价。

  梯井:

  +1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近农场+1食物。

  在前期一般化的改良,因为前期不缺住房,2粮食1住房还不能上丘陵,基本上就是2粮食的节奏,人口增长倒是能增加,但是宜居度不够没用啊。。。后期农场粮食产出那么高,为什么要选这个改良???后期也不缺信仰,所以感觉不明所以。

  甘和平:

  非暴力不合作:

  从遇见的每个创建了宗教且不处于战争状态下的文明中获得5信仰,对方文明在打甘地的时候获得2倍厌战。

  甘地的U明明是核弹快感,这条写错了。

  评分:D。从各种意义上来说都很难用的文明和领袖,你不可能自己变成宗教贩子,也不可能和甘地一样随便丢核弹。所以还是老老实实的不选为妙。

  英国:

  大英博物馆:

  每座考古博物馆可以保存6文物,可以立即支持2位考古学家,有6个文物时,自动获得主题。

  基于文化胜利的U不是好U,想文化胜利请选择非神级。

  海军UU:

  ???

  皇家海军船坞:

  盘古陆:EXU?没卵用的取代区域

  维大妈:

  英国强权下的和平

  所有在您非起源的大陆上创建或攻占城市时获得一个免费近战单位。研究完成军事学时,解锁红衫军。

  非起源大陆,要么你运气很好出门就是另一块大陆,那么红衫军可以大展神威,往哪个方向扩张吧。要么就是废物。

  评分:C,A(出门另一块大陆)。完全基于你的地理位置和版图划分的文明。相比于法国来说,英国弱多了。

  天朝:

  朝代更替:

  尤里卡和鼓舞额外提供10%。

  从某种意义上来说是神级U,毕竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是对于文明6来说,由于科技速度太快,最缺的是锤子,所以这个加成只是让科技变的更快,更缺锤子而已。

  虎蹲炮:

  射程1的远程单位

  基本没卵用,虎蹲炮时代A不动人的,倒是防御的时候配合长城还算亮眼。

  长城:

  +1金每相邻长城。+1文化每相邻长城。后期带来旅游业绩。

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