《文明6》神标难度各个文明评分分析(3)
导语:德国: 自由帝国城市: 每座城市能建造比平常多一个区域。 好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域
德国:
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?
XXXX:
海军UB?什么东西
商业行会:
取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。
腓特烈巴巴罗萨:
既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。
评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?
俄罗斯:
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
哥萨克骑兵;
骑兵U,不评价
修道院:
取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
法国:
游学:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
帝国卫队:
工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
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