《文明6》游戏体验优缺点个人小评测
导语:文明6游戏体验优缺点个人小评测, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
不管哪部游戏都有自身的亮点和不足处,文明6同样如此,这里给大家带来了“最后壹颗炮弹”整理总结的《文明6》游戏体验优缺点个人小评测,一起来看下吧。
在一天的体验之后,我和朋友都对文明6有很多想法,再加上吧友最近的热切讨论,我特写此文,与诸君分享我的看法。我从游戏内容、画面、程序、操作等方面来分析本作的优点、缺点,并给出评价与展望。我不是全系列老玩家(美丽新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一个普通玩家的角度来看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千万莫引战。
-首先是缺点与问题
一、过于野蛮
1.战争代价低:国内居民厌战程度低,国外城市喜迎王师;早期军队维护费极低,军事单位的生产速度较快,能快速拥有大量军队。
2.AI过于暴力:AI各种谴责、背刺、偷袭、乘火打劫,使得玩家不得不发展军力,然后被迫成为战狂(有了军队谁还想防守?都去进攻啦!);AI(包括城邦)会造大量军队,人海战术。
3.城防太弱小:本作城市没有城墙不能远程攻击,大大削弱了城市防御;即使有城墙也想纸糊的一样,一打就破。
4.疯狂野蛮人:野蛮人侦察兵跑的比西方记者还快,导致城市一直陷于与野蛮人的战争;野蛮人营地刷新过快,一波未平一波又起。
二、科技、文化树不适应
1.科技、文化树改动大,相较于前作简直是翻天覆地的变化。
2.科技树比较复杂,上手慢;科研一片混乱;尤里卡误国情况严重。
3.市政卡牌、政体有些死板,不够灵活。
三、外交诡异
1.AI性格古怪,动不动就红脸、谴责。
2.外交套路多、变革大,但是效果不好。
四、城市建设、管理复杂
1.城区、奇观与改良设施的建设要求多(地形、靠近xxx),很难满足。
2.市民管理很不方便,简直宛如智障,不如5代。
3.商队线路是电脑自动分配,所以导致道路修建的不和人意。
4.后期城市、单位太多,管理起来力不从心。
五、其他问题
1.右下角的提示太小,很不明显,极易被忽略。
2.BUG太多(吐槽贴那么多,这点我就不细说了)。
3.文明出生点的不确定性太强(与世隔绝、周围没有城邦、被其他文明包围的情况比比皆是)。
4.创建游戏时可选高级设置项目太少。
5.翻译问题不想多谈,很多描述性语言让人实在是看不懂。
6.单位行动之后的切换依然不流畅。
-接下来是优点
一、城邦系统很棒
1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影响力制要更好操控,而且不像5里影响力一直掉掉掉,让人烦的要死。
2.城邦的功能更加强大,与之结盟实惠更多;不同类别的城邦区别更大;城邦任务系统改进很大;城邦盟友的战斗力还是很可观的(至少能派出一波军队来帮玩家分散敌人注意)。
二、画面、音乐、动画很良心
1.画风有很多讨论,所以在此不多赘述。但是画质很高确实是有目共睹,绝对是战略战旗类游戏中的佼佼者。
2.音乐也得到了全面升级,更多世界名曲的加入使得背景音乐很棒(举个栗子,中国在文明5的背景音乐不知道是啥诡异的风格,而文明6里是茉莉花、高山流水这种级别的曲子)。
3.卡通风格的夸张展现也提高了领袖情绪的表现力度。
4.战略视图很棒,比前作要高到不知道哪里去了。
5.战斗动画做得很细致,尤其是罗马军团的绝杀技,那个士兵满脑子的骚操作。
三、城建的一些优点
1.奖励资源可一次性收集使得发展更有灵活性(山坡羊问题解决了,印加还没有加入游戏,哭晕在厕所)。
2.各个单位、建筑一目了然,互动更多。
3.建设者的使用次数让城建不再无脑。
4.取消工船使得开发海洋资源更方便。
四、其他方面的优点
1.不同类的胜利有不同类的动画,在胜利之后更有成就感。
2.有了更多的数据参考与列表比对,游戏可控性增强。
3.运行时感觉优化效果更好了,甚至我感觉6比5运行还要流畅。
-综上所述,文明6的优缺点都很明显,整体来看整个游戏的框架已经搭起来了,但还有很多优化要做、漏洞要修复,根据前作经验,DLC能使文明有翻天覆地的变化,但是就目前而言,我能给这个游戏本体7分。目前文明6最需要解决的就是AI过于好战、文明外交华而不实和BUG问题,相信接下来官方会推出一系列补丁,不让我们失望。
手机码字,错别字难免,大家多包涵。
鉴于文明6这么战狂,当然要配上核平世界的经典图片。
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