《文明6》战争系统解析 神级征服开荒成功
导语:文明6战争系统解析 神级征服开荒成功, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》已经发售两三天了不少玩家正沉浸在游戏中,这里给大家带来了“ThEND_ye”分享的《文明6》战争系统解析 神级征服开荒成功,一起来了解下吧。
先上截图,然后开始说,之前玩了个小地图中国征服试水 所以征服成就是昨天的时间。中午开的档,一直打到现在,没休息过 吃饭都是点的外卖。。。也是不容易。。。
开荒用的罗斯福,前期本大陆作战+5战斗力,可以抵消电脑难度加成4点,不吃亏,还赚一点战斗力,操(S)作(L)一下,和电脑打可以做到零战损。
本土+5配合政策+5对小野战斗力,打小野的时候就是+10,面对神级小野的时候可以迅速击杀回家报信的侦查兵,这样以免面对小野海(对于小野的一些机制,后面详细说)。不过小野还真是猛,我的战损都是小野打出来的,莫名会刷3个以上的骑兵,其中一次我差不多杀了10来个骑兵 才把营地清理掉。
接下来 关于战争相关的东西 我会分成下面几点来说,讲讲在神级难度下,的一些感受和分析,还有过神的思路
0.过神的总体思路。
1.AI的情况。
2.小野的情况。
3.外交。
4.宗教。
5.单位建造
6.恶心的bug
这个思路 我分析下来,在前期的特点,就是用造单位,代替造其他东西,通过操(S)作(L) 让你能既拿到单位(军事力量),有可以得到 移民,科技,文化,信仰(简单来说就是产能),利用这些种田的时间,造出跟多的军事单位,从而换取战争红利,既保全了自己,又打击了AI的发展,以此胜利。
在开始提到不要管什么粮仓和石碑,前期2-3猴抢城邦首发,这点非常重要,真开始要锤这两件的话,的确是非常费事的。
这里说一下比较关键的几个数据
粮仓 消耗65
= +1
+2住房纪念碑 消耗50
= + 2
斥候 消耗 20
丨 掷石手 消耗 25
= 15远程战力 1射程战士 消耗 30
= 20
也就是说 这两个东西(115锤),大概等于
2猴(40锤 )+3投石(75锤)
或者 2猴(40锤 )+1 战士(30锤 )+2投石(50锤 )
原本你开局还是要 1猴 所以加上我算出来的,就有3猴了,如果地形比较好,2猴也可以
主要是用来抢城邦首发
毕竟你舍去前期得到 +1食物 +2住房 + 2文化
总要得到点什么不是么
0-1:
前期3猴,基本能保证你在图不差的情况下,至少首发3个城邦(需要适当),还可能踩到更多的蘑菇,但其实蘑菇不是重点,重点还是城邦 以及。。。。。抢到移民。
讲真,如果你首发4个城邦外加抢到2移民,辣么 这局基本就稳了
我们来看看城邦一个使者情况下的数据
贸易 首都
+4 宗教 首都
+2 科学 首都
+2 文化 首都
+2 工业 首都建造奇观、建筑和城区时
+2 军事 首都训练和建造单位时
+2
2出两猴(40锤),拿到 3个首发的情况下 你可以分析一下有多赚
这把 我运(S)气(L)好拿到的是4首发,1科学 1文化 2军事,
等于
+2(碑)
+2 造兵+4锤子
多可怕,我锤投石/小弓的时候更卖力了
这里说一下 小弓还是非常猛的 25远程战力 2射程 1的维护费用 只要蛐蛐 50
然而,投石升级小弓的费用是30金, 一个小弓=投石(25锤)+30金
这个转换比例。。。实在是非常高,堪称超级转换, 1金就等于一锤了,非常赚到后面就没辣么容易遇到这样的好事情了。所以这点也很关键
还有一件事情,一个移民标准锤 要80锤,两个我没注意,大概第二个要100锤吧
一共180锤,抢到就赚得盆满钵满
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