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《影子武士2》图文攻略:游戏操作+界面介绍+装备升级+元素系统+收集品+地图机制+全剧情+全流程+全支线【游侠攻略组】(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-20 21:04 人气 | 查看所有评论

导语:武器的获得是固定的任务奖励,或固定敌人、箱子掉落。每个装备具有三个插槽,每个插槽可以放置一个升级符文。 符文的品质从低到高为[白/蓝/金/橙],白色最单调,只加成一种属性,加成相对最小;蓝色加成2种属性,加

《影子武士2》图文攻略:游戏操作+界面介绍+装备升级+元素系统+收集品+地图机制+全剧情+全流程+全支线【游侠攻略组】

  武器的获得是固定的任务奖励,或固定敌人、箱子掉落。每个装备具有三个插槽,每个插槽可以放置一个升级符文。

  符文的品质从低到高为[白/蓝/金/橙],白色最单调,只加成一种属性,加成相对最小;蓝色加成2种属性,加成程度中等偏低;金色加成2种,或还会带有一项负属性,加成程度中等偏高;橙色加成2种或3种,几乎是必带一项负属性,加成最高。

  属性加成里面,最基础的是:伤害±%、伤害减免±%、暴击几率±%、暴击伤害±%、击中回血/气+%、杀敌回血/气+、精英伤±%、对小/大型怪物额外伤害±%

  其次是元素类属性加成:元素伤害减免±%、额外元素伤+%、转换为元素伤+%、元素特效强度+%和元素特效持续时间+%、怪物元素抗性降低±%

  后来是装备符文里面的一些技能强化符文,有一些是轻/重火力枪械伤害±%、近战伤害±%、血/气量上限+ 等等

  最后的是远程武器符文:换弹时间±%、弹药携带量±、免费弹药几率+%、子弹伤害半径+%、子弹射击散布±%、双弹、穿透弹、爆炸弹、散射箭、快速射击、固定炮台等等。

【注意】

  属性加成有增益递减的设定,所以一些属性如果发现堆起来收益不高就别再堆了,减伤机制并不是想象中的那种x*(1-100%)的简单运算,因此别想着堆高了就可以变得很硬。

  在剧情到达大师死亡的阶段之后,可以在大师的铁砧上熔炼符文。只有元素伤符文在熔炼时用3个同种元素符文熔炼时不改变其元素属性,其他的都是全随机生成,非常看脸而且烧钱。建议在通关后再去熔炼符文,这样符文等级会是最大的,在110级左右。

  以上部分内容来自玩家分享。

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