《文明6》全政策机制知识科普(6)
导语:经济政策 文明6经济政策 border=0 / 经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。 扩张与改良关联 军屯制Ilkum 解锁:工艺 淘汰:封建主义 效果:训练建筑工时 产能 +30% 殖民Colo
经济政策
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经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。
扩张与改良关联
军屯制Ilkum
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练建筑工时 产能 +30%
殖民Colonization
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:训练移民时 产能 +50%
土地测量Land Surveyors
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%
农奴制Serfdom
解锁:封建主义
淘汰:土木工学
效果:建筑工使用次数增加二次
殖民局Colonial Offices
解锁:探索
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%
公共事业Public Works
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:训练建筑工时 产能 +30%
建筑工使用次数增加二次
征收Expropriation
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:训练移民时 产能 +50%
购买土地时消耗的 金钱 降低20%
满意度与人口容量关联
集合住宅Insulae
解锁:游戏与娱乐
淘汰:中世纪集镇
效果:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
聚居区Medina Quarters
解锁:中世纪集镇
淘汰:选举权
效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
公共交通Public Transport
解锁:都市化
淘汰:无
效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50
自由主义Liberalism
解锁:启蒙运动
淘汰:选举权
效果:拥有至少二个城区的城市满意度(政策) 1
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
新政New Deal
解锁:选举权
淘汰:无
效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
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