《文明6》上手一周总结心得
导语:文明6上手一周总结心得, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》有玩家体验到了预览版,具体游戏品质如何呢?这里给大家带来了“悲伤的柏林”分享的《文明6》上手一周总结心得,一起看下吧。
柏林最喜欢的三大奇观模型镇楼。
必须要说明的是,柏林手上拿到的是预览版,跟正式发行版本会有一定的区别,因此现在说的这些话如果跟将来的游戏本体有任何的出入,我是不负责任的 下面再来所以说目前预览版的不足。
因为是预览版,出现一些问题情有可原,就目前所知,日本的ua城市邻接计算有问题,然后ai对于交换奢侈资源愿意付出的太多(不过也可能是难度的问题?),城市不能改名字,宗教界面没有找到宗教压力值在哪里,城市自动扩张的地块也没有提示说下一格会是哪儿,而对于国内入正的玩家来说,最重要的本地汉化还需要再加强,有些初级的错误(孙子兵法原句翻译等)孟大他们已经指出来了,还是希望在这最后两周多一点的时间里能做一些修正。
最后,柏林承认,这是一个资格的毒品6,让人上瘾到无法自拔。下一回合的魔力依旧存在而且愈发让人不受控制,这点我觉得跟奇观动画有着莫大的关系。柏林喜欢完成奇观后观看奖励动画的满足感,也喜欢战胜ai后看着对方领袖对你俯首称臣,更喜欢看着从远古时代走出来的维京海盗变成了文明人并且能够一步步走向太空的历史代入感。
总之,这代游戏本体是柏林见过的最良心的,至少在游戏机制方面超越了前面几代本体的可玩性,特别是如果你是之前几代文明系列的玩家将会对这方面会感触颇深。敬请期待月末正式发行的游戏了
为了表示毒瘾的强大,自吹一曲以示警告。
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