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《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-12 00:15 人气 | 查看所有评论

导语:文明6日本文明战报—沙漠开局的北条时宗, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...

  《文明6》很多玩家都体验上了游戏。这里给大家带来了“孟仲玄”分享的《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗,一起看下吧。

  第一次战报就是如此地形

  趁着周末决定发一局战报

  之前我已经用罗马打了大半局,胜局已定。这次发战报的时候本想换成刚果来点新鲜感,没想到吧友告诉我刚果已经有人直播了。那么没办法,就随机来一局文明吧,看看天意属谁

  以下是设置界面

《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

  地图标准,速度标准,大洲地图

  结果随机到了日本的镰仓北条家。

  日本的特色还是很鲜明的,尤其是城区获得额外标准加成,看起来是一件很爽的事情。日本UU中规中矩,作为战狂还是不错的。至于日本的UB有点废,因为发力实在太晚了。

  北条的加成是沿海战斗力加成,+5的数值在本作以绝对值定胜负的规则下还是不错的,可惜作用范围限制太大。

  结果一开局就给了我不好的预感

  除了首都第一圈外,其余能看见的地方貌似全是沙漠

《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

  根据上一局的经验,我决定这局首都离海一格坐下

  为什么这样做呢?

  因为文明6里城市3格范围内只要有海就可以造船坞了,有了船坞就可以造船,所以靠海没啥必要

  更重要的是,1. 开局这个移民位置不沿河,坐下的话人口容量肯定很低,对涨人口十分不利。

  2. 文明6里有许多奇观和城区要求建造在城市中心一环范围,如果沿海坐,城市一环就有2格是海,大大削减了能造的奇观和区划的可能

  因此我的移民先动了一步,坐在了河边

《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

  既然有这么多沙漠,我决定于娱乐一下,直接点向石工术,准备出金字塔

  文化树的第一个文化则是固定的,所以不用管

《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

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