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《侠客风云传前传》传闻触发及奖励等详细分析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-10 04:22 人气 | 查看所有评论

导语:前言_侠客风云传前传传闻触发及奖励等详细分析, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...

  《侠客风云传前传》中传闻如何触发?奖励有什么?今天小编要为大家带来的是玩家“hsky2007”分享的《侠客风云传前传》传闻触发及奖励等详细分析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《侠客风云传前传》传闻触发及奖励等详细分析

  终于有人发出解压后的配置文件,可以直接分析数据啦!

  传闻的相关配置主要有2个:

  NpcRandomEvent.txt 是NPC挂钩的传闻配置,配置NPC可能触发的传闻以及它们的权重,一个NPC最多挂17个传闻。

  NpcQuest.txt是传闻配置,配置传闻的触发条件、奖励以及文字,有一部分传闻与NPC不挂钩。

  先介绍 NpcRandomEvent.txt

  #ID字段表示NPC ID索引,对应NpcData.txt第一列;

  order字段意思不详,反正数值都是1;

  start字段表示起始任务编号,默认是1,表示没有前置任务需求,对应QuestDataManager.txt第一列(如:景阳岗上的老虎们攻击了一队鏢师,鏢物也不知所踪。需要完成三派传人任务才会触发);

  over字段表示结束任务编号,该任务结束后此NPC不再触发传闻,全部数值是1,有兴趣的可以试试配个任务编号看看;

  接下来有若干Quest和Weights,分别表示传闻编号和对应传闻的权重;

  传闻编号对应NpcQuest.txt第一列;

  权重越大,传闻触发概率越高。

  缺少不同NPC之间的权重参数(随机分两步,先随机NPC再随机NPC的传闻),也许所有NPC的默认权重相同,又或者所有NPC的传闻权重之和就是该NPC的权重。这个没法验证啦

  再介绍NpcQuest.txt

  #QuestID字段表示传闻索引

  Type字段表示类型,作用不详,有配0有配1。

  Condition字段表示传闻触发条件:

  传闻可能有多个条件,配置可用乘号相连,例如:(6,Q300104,0,0)*(2,130109,0,0)*(6,Q300105,1,0),这里乘号表示逻辑“与”,即同时满足这3个条件。乘号含义下同。

  括号内被逗号隔开出4个字段(有些只有3个,怀疑填错了,或者理解为自动补充上“,0”),其中:

  第一个字段表示条件类型,后面三个字段表示这个条件的参数1、参数2和参数3。

  1、前置传闻条件(条件类型104)

  参数1:传闻编号,对应NpcQuest.txt第一列

  参数2:传闻触发情况,1未触发,0已触发

  参数3:无实际意义

  传闻索引为NQ00127的前置传闻条件为(104,NQ00127,1,0),意味著该传闻只能触发一次。

  2、前置任务条件(条件类型6)

  参数1:任务编号,对应QuestDataManager.txt第一列

  参数2:任务完成情况,1未完成,0已完成

  参数3:无实际意义

  传闻索引为NQ30001的一条前置任务条件为(6,Q300104,0,0),意味著该传闻需要完成Q300104任务。

  3、道具条件(条件类型6)

  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列

  参数2:猜测1:代表数量;猜测2:代表是否拥有,0没有,1有

  参数3:无实际意义

  传闻索引为NQ30001的一条道具条件为(2,130109,0,0),意味著该传闻需要没有130109道具。

  4、没有条件(条件类型1)

  参数1、2、3:无实际意义

  Round字段意思不详,配置都是1

  NPCReward字段表示奖励,配置可用乘号相连,例如:(1,3,800)*(1,1,1600)。

  括号内被逗号隔开出3个字段,其中:

  第一个字段表示奖励类型,后面两个字段表示这个条件的参数1和参数2。

  1、属性增加(奖励类型1)

  参数1:1气血、3内力、11臂力、12根骨、13悟性、14身法、41-48破剑刀掌气索鞭枪(顺序可能不对,大家可以自己试)

  参数2:增加值或减少值

  2、经验(奖励类型2)

  参数1:无实际意义

  参数2:增加值

  3、学会武学(奖励类型3)

  参数1:武学编号,对应RoutineNewData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  4、学会内功(奖励类型4)

  参数1:内功编号,对应NeigongData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  5、获得装备(奖励类型6)

  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  6、获得金钱(奖励类型8)

  参数1:增加值

  参数2:无实际意义

  7、获得道具(奖励类型9)

  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  8、获得天赋(奖励类型10)

  参数1:天赋编号,对应TalentNewData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  Tips字段表示传闻的正文,Lines字段表示传闻中NPC说的话(懒得截图啦)

  worldevent字段意思不详。

  另外,不是所有的传闻都依靠NPC触发,至少有两种情况:

  1、云游商人、贼盗团、隐元阁等传闻,应该是系统自动触发的,从NpcQuest.txt也只能找到结束的传闻

  2、无效的传闻,例如:跑去兽王庄,想拔狮子的鬃毛,结果被咬成了重伤。

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