《侠客风云传前传》剧情疑点及评分一览(2)
导语:这里还是要声明一下,侠前剧情虽未及上乘,但在这几年来已经是我玩过剧情最好的国产单机RPG游戏了。开这个贴,绝非要吹毛求疵,无非是想说出一些个人看法,抛砖引玉。万一被开发组看在眼里,用于日后游戏改善,那就
这里还是要声明一下,侠前剧情虽未及上乘,但在这几年来已经是我玩过剧情最好的国产单机RPG游戏了。开这个贴,绝非要吹毛求疵,无非是想说出一些个人看法,抛砖引玉。万一被开发组看在眼里,用于日后游戏改善,那就善莫大焉了。另外,我自己也是游戏开发人员,深知游戏开发艰辛所在。前传正式开发时间不过10个月,很多细节的不完善明显与时间仓促有关。这一点我深有体会,计划进度定死了,时间线前文案策划就要交货,后面关卡设计,任务数据制作等一堆人还等着开工。萝卜快了不洗泥,再强大的编剧,也必须给他充分时间构思。有经验的单机文案,会在短时间内优先保证剧情大结构的逻辑性和战斗穿插的节奏感。也就是说,大方向不能错,因为细节疏漏事后可以补,但如果全做完了发现结构或逻辑出问题想调整,会影响到相关任务设计,关卡设计,甚至掉落投放,可能一堆同事会来喷你。
于是,在谈剧情之前,首先希望河洛下一款产品给予充足的开发时间。侠客无论前传本传都赶得相当厉害,使其最终无法成为大成之作。之前我有发贴说侠前有机会成为现象级作品,现在看来这个词是用大了。当然,这依然不妨碍侠前成为这几年质量最好的国产单机。
支持国产单机大作
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