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《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK(PVE)方面的记要(11)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-10 00:09 人气 | 查看所有评论

导语:结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,两者收益都不算特别高。在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。而反魔法屏障是一个增加你的CD技能数

  结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,两者收益都不算特别高。在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。而反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。

第四层

鲜血印记:

  对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复2%最大生命值。 消耗30符能,无冷却时间,15码射程

  不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。

  双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……

  能为自己之外的其他目标回血。

  闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成

赤红渴望:

  每消耗 10 6点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短 2 1秒

  一个死打能减少9秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是

  实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。

墓石:

  消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却

  被墓石消耗的骨盾会正确触发天赋活力分流

  有可能是一个得不偿失的天赋,因为你需要重新累积骨盾,等于将本来可以用于打心脏打击的符文用于打骨髓,不仅损失DPS,而且损失了额外符能获取。

  与其他有些天赋具有较大的矛盾,比如和埋骨之所与腐烂壁垒(见第六层天赋),在开启一个并不算特别多的吸收盾以后,反而会降低生存能。

  在和腐烂壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去腐烂壁垒血量加成的血量的30%

  结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力 。墓石是一个与其他天赋、技能配合起来很糟糕的天赋,而且本身收益也不大。赤红渴望是本层的首选天赋,远比另外两个好用。

第五层

紧绷之握:

  血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。

  血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟

  70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。

  可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择

森严威仪:

  每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。

  任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……

  对法系怪可能会有一定的用处

诅咒大军:

  幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。

  略微增加你的机动性,嗯,略微

  假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幽魂步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。

  实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了1.5秒的持续时间

  结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况。

第六层

大墓地的意志:

  生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。

  一个人畜无害的天赋也能被砍……以前还有个效果是任何攻击使你的生命值低于35%时也会进行减伤。现在则是要到达35%血以下,

  砍之前相比于腐烂壁垒就没什么竞争力,现在就更没有了

  这个天赋的改动说明要么现在BLZ对DKT有恶意,要么脑袋有坑,或者两者皆是

符文分流:

  消耗1符文,降低25%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。

  对抗尖刺伤害有一定帮助,可以选用

腐烂壁垒:

  每层白骨之盾使你的最大生命值提高 3 2%。

  字面意思,每层骨盾增加2%血量上限

  在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可

  与墓石天赋不相容。

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