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《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK(PVE)方面的记要(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-10 00:09 人气 | 查看所有评论

导语:消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD

  消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

  但是现在灵魂吞噬并不会取代血沸了

  这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。

  由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。

  身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。

  在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。

  在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。

  此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。

  “看上去很美,然并卵”

幽灵偏斜

  高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免

  幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)

  减伤比例是相加

  以上两条结论可见本图:

《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK(PVE)方面的记要

  (此图是在20%+20%的补丁下的)

  这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。

  在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。

  此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS

  另外一个设想,是在经常性面对伤害高于你生命上限25%的时候,拼命堆急速效果,让骨髓的覆盖率较高。这也是一种可能可以做到的减伤思路。但是这个想法暂时无法验证。而且这种打法DPS会低不少

  该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~9层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。

  结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷

第三层

埋骨之所:

  当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10

  血DK唯一能增加符能上限的天赋

  在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用

活力分流:

  消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少1秒

  比较直观的给与额外资源的天赋

  在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。

  和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。

反魔法屏障:

  反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒

  将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用

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