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《侠客风云传前传》通关看法及展望(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-08 21:41 人气 | 查看所有评论

导语:每个地方有每个地方的性格,其实可以多加一些小门派,这次的景阳冈的披挂拳是个不错的开始,小鱼小虾也是人,江湖中,不论大派小派,该有豪侠就有豪侠,路见不平拔刀相助就好,不一定要功夫高。该有垃圾也有垃圾,

  每个地方有每个地方的性格,其实可以多加一些小门派,这次的景阳冈的披挂拳是个不错的开始,小鱼小虾也是人,江湖中,不论大派小派,该有豪侠就有豪侠,路见不平拔刀相助就好,不一定要功夫高。该有垃圾也有垃圾,一个门派不一定大家都是垃圾。

  既然是一个系列,世界一定要大,要广阔。人的风采要不同。不然就会模板化,这次的龙墨很好嘛,称得上也是豪杰,虽然性格上敖广、龙墨、史义类似,但是剧情上有些不同了,其实人物形象不一定要盯着金庸的那些东西,多看看更好。

  就像前面说的,其实门派之间可以多弄点矛盾,不一定要刀剑门那样那么明显,小矛盾也可以,不一定要解决。当然这个就考虑到编剧的能力了。

  大概就这些吧...

  据亚古自述,这个游戏年底立项,估计开发时间也就大半年吧。

  真希望能够好好打磨一下这个游戏世界啊....

  徐大好像不是前传的总负责吧,应该是在负责J2吧....期待DLC期待徐大的J2,就这样吧。

  大概就这些吧...

  据亚古自述,这个游戏年底立项,估计开发时间也就大半年吧。

  真希望能够好好打磨一下这个游戏世界啊....

  徐大好像不是前传的总负责吧,应该是在负责J2吧....期待DLC期待徐大的J2,就这样吧。

  洗了个澡...说点别的

  刚才说了这个游戏时间不够,其实资源也应该不是很够,BGM方面好像都是那几首...

  这个游戏刚才也说了,因为要在5回合之内见分晓,数值设定比较变态。负面buff吧,要说如果对BOSS都无效,大家又会觉得培养了屁用都没有...有效有有效过头了。

  我觉得不如在BOSS身上加一个BUFF 对负面效果有所抵抗,对正面回复效果进行衰减,同时BOSS就不要设计的那么变态了...

  其实元婴,大小周天就是很好的想法嘛...比如元婴对负面效果的抵抗是70%,减攻30%的到他那里就成了9%。比如流血也保留,但是流血伤害减少。比如元婴气场导致所有回复技能只有50%的效果,等等。没必要在无敌的数值上不停地撸。

  另外什么暴击闪避霸体,这玩意我觉得最好删除了,有这种东西,是逼着boss往变态的路上走,没意义。你都带霸体了。比如二师兄,一个暴击2次霸体,留着这么个人,单独在场上不是无敌了?(当然实际效果并不好)有意思么?实际单挑上岳逍遥也打不赢二师兄吧?这种就没意义了。

  最终boss站也没必要那么快,最好能保证在10回合左右,不要弄什么无限连击,无限闪避,要惊心动魄一点...

  游戏要难一点,或者加高难度。虽然游戏本身有些赶工,但是游戏内容还是好玩的,只是回顾过来,感觉内容不够充实而已,导致二周目并没有什么兴趣来开。

  其实可以借鉴,可以学习,可以拓展的还很多。

  比如类似DOTA里面的伤害叠加 ,一次加100,对敌人不对自己。

  比如傅剑寒的狂怒可以改成提升暴击倍率

  比如提高闪避需要的蓝耗

  比如越战越勇其实意义不大,不如改成暴击后下一次攻击增加多少伤害

  比如捉影可以拉队友,对一些特殊关卡进行设计(这个比较变态哈)

  BUFF可以多样化一点...不要那么死板,虽然我讲的都是借鉴,实际上很多东西都是类似的,卡牌,策略,动作,这种设定上都是可以互相学习的。

  大概先到这里,我这脑子混乱,想到哪里说到哪里的....

支持国产单机大作

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