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《侠客风云传前传》通关看法及展望(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-08 21:41 人气 | 查看所有评论

导语:不过说是侠客数值设计不够精细,但是要考虑侠客的回合问题,实际上侠客这个游戏整体上保持在5回合内结束或者局面已经清晰的节奏,不会拖太长。哪怕是很强的敌人也是这样,很少说拖到10回合以上。导致了BUFF数值百分

  不过说是侠客数值设计不够精细,但是要考虑侠客的回合问题,实际上侠客这个游戏整体上保持在5回合内结束或者局面已经清晰的节奏,不会拖太长。哪怕是很强的敌人也是这样,很少说拖到10回合以上。导致了BUFF数值百分比一直都是比较大的。只有5回合,如果你回血每回合只回5%,那打10回也才回25%,经常抵不过别人1回合,更不用说平时的战斗在5回合内,导致这个数值其实是比较难策划的。

  这一点我没有太好的看法,具体设计需要徐大他们去琢磨了。但是最好总体各种加成的数值能够自己的各种属性挂钩。这作的游戏虽然好玩,是本质的游戏,但是细看下来还是有很多不足的。

  说说内力吧

  这作的内力跟伤害挂钩了,这挺好的,但是也有一些漏洞。

  我觉得最好是对内力附加伤害限制一下。

  比如太极拳最大内力最多加成1000点伤害,但是一个基础的拳法加成个300~500就够了,或者来个类似内力加成系数的东西,来体现下技能与技能之间的伤害区别。

  不然,其实招式伤害差距并不明显,就是内力堆,学新技能如果特效不给力,那学新招意义不大,就再次陷入堆buff的泥潭中了。

  本次可以学的武功都是精要

  我觉得这个比较尴尬吧,其实建议削减可以学的武功。让每一套武功都有3招左右,然后让人物类似DND规则里面的记忆格数一样。比如一共10格,第一招占用1格,第二招占用2格,第三招占用3格。1招都是0CD,自己去拼凑,同套招式或者同类型的有伤害加成,这样用更灵活的方式去组合武功。就像一个武林高手真正的杂糅者招式。

  而且可以设定格数跟内功,或者其他属性关联。不然学的精要全是大招,一个是内力扛不住,一个是伤害半斤八两,全都看范围,体现不出组合的精巧。

  多说一句,侠客前传其实可以看到游戏很简单,很多时候只要多动动脑子,就能过。

  比如我玩这游戏,就两个地方卡关,一个是森林里两和尚,一个是拜火大典这两点。

  两和尚我试了试,发现既然不是剧情杀,那就不是我现在打得过的。

  拜火大典这里,因为小喽啰的遗策都是加血,基本上想清了小弟再杀大哥是不可能的,那就只能是把大哥拖出来围殴致死。玩游戏要动脑子...有人说就想晚点休闲的,我觉得既然想玩休闲的,那就最好别玩策略,头疼。侠客前传一路养成要计算人物路线,特别是在没攻略的情况下,自己去判断新技能的好坏,与人物的配合程度都是需要用脑子的事。

  比如我最近一直在玩黑魂3,一个比较(并不)难的动作游戏。其实这个游戏没有别的诀窍,不需要神一般的反应速度和手速,只需要恰当,冷静。打不过去,冷静思考,观察,尝试,就能通关。

  就算侠客这样,一周目瞎玩没用龙墨,云华都能一路直接过关,比以前的老游戏不知道简单多少了,还是有人觉得很难,我觉得游戏吧,要做好,也不能一味的向玩家妥协,制作者有什么想法,还是要去尝试一下。

  有些人也在那吐槽,游戏偷东西怎么怎么了....我就很少专心的偷,岳胖子带着输出,一切东西随缘,也能出两本九阳九阴,这东西根本不用强求。反正我不是什么强迫症。以前玩SLG游戏,升级之后属性成长随机,有的人喜欢凹点,我从来不凹,随缘....

  继续说说...一些大的剧情块

  其实国内文化产业 电影 电视剧 动画 漫画 小说 游戏 这几块中

  唯一发展的还算不错的只有小说这块,当然武侠是小说中式微的一块,徐大他们好像就怼上武侠了。

  其实我之前就说过,所有设定都只是外壳,关键是人与人之间的冲突。在什么样的环境下,发生什么样的冲突,人应该怎么处理,其中传承着什么精神。

  中国,英国,大都市,小农村,费伦大陆,艾泽拉斯,泰姆瑞尔大陆,或者其他的其他。一切都是设定。

  这次,亚古COPY风歌小说剧情太明显了点,龙墨这里借鉴徐浩峰的武林也是有点明显。

  这里是很突兀的。特别是徐浩峰的小说,他的小说里突出一个规矩。任何事情都有个规矩,规矩比天大。

  这点有兴趣的朋友其实可以看看徐浩峰的小说,或者徐浩峰的电影,比如师父。

  我个人看法,思路可以借鉴,但是不要太急于求成,每个故事有他的背景,要符合背景才好。川蜀之地一直以来一直没有对这个武林中的规矩有所表示,到了龙墨踢馆,突然来了一下,太突兀了不好,这里如果把川蜀之地打造成一个有规矩的地方,然后龙墨突然跑进来踢馆,大家伙要干掉他,这样不仅剧情通畅了,各个人物的塑造也通畅起来了。毕竟川蜀之地门派众多,但是没有一个像样的大门派,有这种联盟类型的存在也是比较合适的。

  武林、侠客,虽然起于金庸,但是要真正做好,必须要认真的去为游戏的世界观去设定,不然就是千篇一律的东西,大门派毫无存在感,这样游戏世界的格局一下子就小了。

  我看亚古也关注了风歌,孙晓。其实蛮好。我觉得还可以考虑下死人经,十州风云志之类的小说。

  编剧什么的最好能够多汲取汲取各种优秀小说中的剧情

  当然这部前传中我觉得有几个故事还是蛮有意思的,比如最后一碗咸鱼粥,那个养猫猫的,还有楚绘的相关剧情(终于美女特么跟男主没什么关系了)

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