《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析(3)
导语:4、一些说明和引导缺失:最要命的,根骨,力道,身法,悟性四维用处是什么,没有提示。这要了亲命了,老玩家能猜到一点根骨是血量,力道是攻击,身法是移动和闪避,悟性是练功快慢,但也只是猜测,新人更是懵逼,这
4、一些说明和引导缺失:最要命的,根骨,力道,身法,悟性四维用处是什么,没有提示。这要了亲命了,老玩家能猜到一点根骨是血量,力道是攻击,身法是移动和闪避,悟性是练功快慢,但也只是猜测,新人更是懵逼,这个不行的。另外任务记录只记录主线和部分大支线,一些小任务是没有记录的,尤其是那种7条草鱼型的收集类任务,这个不给查看还是不对头的。没有小地图我个人觉得倒无所谓
5、最后说点隐患:养成上我觉得是要再考虑的。游戏前期进程里,得到武功极多,而每个人能练的内功和招式是有上限的。一看到这种设定,金群和各种金群mod老司机就都懂了:不敢随便练功。因为每个角色练功一定会有一条最优路线,比如我大师兄练完自带武功就憋着等练大金刚掌,有限的招式格不合理安排,加出的属性不够支撑后面练高级武功或额外属性没撑够,一个角色是有练废的危险的。另外秘籍因为吃掉就没了,所以前期给了不少,这让我这个老司机都有点懵逼,光现在的内功都够把一个角色练满了(内功6个满),谁更适合什么,游戏里未来还有没有高级的,我要不要留格子?总之,不敢下手学秘籍啊,怕变废啊。
老玩家都懵逼,新玩家就更有练出废人的可能了。当年金群你松风剑法加五岳剑法什么的垃圾功夫来一套,最后不打680下野球拳连个中级boss都不如,所以当年的野球拳设计初衷就是给废号的一条活路,而前传是否有这种补救型设计呢?
其实金群大多数mod都有这问题,在金庸水浒传里几乎已经登峰造极,那游戏里练一级招式也涨属性,于是每个角色10个格子学什么招式已经完全套路化,每个人都有自己最优路线,你不按照这个路线来,就会变废人,这种设计对新人打击实在太大,前传玩到现在无法预测,但如果设计组知道有这个问题,要迟早考虑补救方式啊
总之,对于前传这个游戏来说,目前看到的不足之处很少,潜力却巨大。拿我们网游的话来说就是第一波测试下去,数据不错。接下来,我个人认为前传在修复一些瑕疵后,凤凰可以考虑重推,即把推广成本提升到至少600万以上,这样对前传的销量最低要求也会超过30万套,这样凤凰才也只是小赚。但这种做法得来的好处绝不止是利润,听我道来:
国产游戏目前在慢慢复兴,尤其是腾讯,金山等大厂都在酝酿,他们拥有的技术和资金老实说比河洛强。但无论如何,他们产品还没出来。另有一些情怀产品入幽域幻剑录等也还没见影子,而仙剑这种老牌单机正在以百米跑速度走下坡路。简单地说就是:国产单机市场在群众有一定支付能力的眼前,还没有一款游戏,一个厂商扛起了国产游戏复兴大旗。去年的侠客本传毕竟差一把火候。
互联网时代,唯快不破,单机复兴这面大旗,这个山头谁先占下来,谁就能至少统御五年。当年仙剑占了山头,统一单机江湖十年以上,现在才开始见颓。谁占了山头,所有的舆论,媒体,口碑,资源,投资都会向着谁。社会资源首要流向名头,其次才是质量。
所以,有机会就要抓住。前传有这个素质,就不要放过,不要说什么希望永远寄托在后面。腾讯这种公司做梦都想抢占游戏圈所有山头,他们的单机团队也在无日无夜加班,他们技术积累十年以上,光是天刀的程序积累就能把你甩在后面,美术你出200万预算他们敢出2000万,策划很多大公司单机团队内部要求是往良心里做,不要盈利只要山头。是的,游戏圈就是这么残酷可怕,现在前传从质量上来说16年基本可以坐稳冠军位置了,能不能销量登顶甚至成为真正的现象级产品:只看投入
讲个业内的故事。2014年,U9代理了游族的氪金手游女神联盟。游戏质量即使在当时手游圈里都是公认的B-,B-是什么呢,就属于比刀塔传奇低3个档次的那类。然而U9老板刘某看重了市场的抢占效果,把这个B-的产品硬是当S级产品进行推广,花费几千万,外人看着都腿软。由于当时手游市场产品不躲,大厂尚未布局。女神联盟上线基本不赚钱,几个月后才见盈利。但接下来,用户稳定了,收入上来了,刘某凭借用户量和账面流水一步步拿到了巨额融资(投资人很看重你的固定用户人数),最终U9上市了。换个角度想,把B-当S推广这种事,16年再来做,死路一条。
而前传这种我打8.5分的作品(所有国产类武/仙侠游戏和国外大作对比,我自动加2分文化吸引点数。所以巫师3我打9.5分,质量效应2打9分,永恒之柱打9分,老滚5打9.2分,侠客本传我打7分,仙剑6打4.5分),又该做什么级别的宣传投入呢?
总之,希望河洛这种良心工作室可以在16年成为国产单机的新标杆。
继续玩游戏去了。
支持国产单机大作
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