《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析(2)
导语:优点说完,说几个目前我觉得不足的地方,目前看来都不算大问题,大部分是补丁可以解决的,希望开发团队可以看到: 1、预设快捷键不合理甚至缺乏:比如大地图互动,空格键绝对比回车更科学;战斗的转视角竟然没有预设
优点说完,说几个目前我觉得不足的地方,目前看来都不算大问题,大部分是补丁可以解决的,希望开发团队可以看到:
1、预设快捷键不合理甚至缺乏:比如大地图互动,空格键绝对比回车更科学;战斗的转视角竟然没有预设,这个要批评下了,转视角按键哪怕生僻点也好啊,直接没有,不知道的新人玩家恐怕会一辈子不知道的。这里建议大家进入游戏后第一时间把战斗转视角改为Q,E或自己习惯的按键。
2、优化虽然比本传好太多,但仍需努力,连续玩多了切换地图会卡,偶尔会闪退(7小时内出现2次,均为切地图时出现)。这个感觉是内存释放优化没彻底,或有空指针?
3、UE设计要提升,UI本身不谈了,UE操作交互上,目前一些界面操作还是不太科学的。比如角色提升没有必要与角色查看同一菜单,这只是个按钮功能;主界面虽然简介了,但任务和背包这种操作频率极高的功能在隐藏度和关联性上希望提升。战斗UI不够美观且技能释放在下面一排这个还是有点累人的,集中度可以更高一点等等。有一句说一句,国产网游的UI大部分虽然既土又俗,但UE操作上实在是很费心的,氪金游戏功能按钮无数,哪些常用按钮突出,哪些弱化,如何合理排布又最大程度不影响主画面,好多是比国外游戏都有讲究的。那种垃圾美术风格可以不学,但UE参考一下没错
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