您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《FIFA 17》内测试玩体验(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-09-12 09:55 人气 | 查看所有评论

导语:看似容易的点球在17中罚起来却变得不太好掌控,罚球的角度需要用左摇杆进行线性控制。如果到正式比赛中因为紧张左摇杆掰的稍大一些就肯定会打 飞。这一点倒是和现实中的点球有点相似,都非常考验心理素质和操作(脚

  看似容易的点球在17中罚起来却变得不太好掌控,罚球的角度需要用左摇杆进行线性控制。如果到正式比赛中因为紧张左摇杆掰的稍大一些就肯定会打 飞。这一点倒是和现实中的点球有点相似,都非常考验心理素质和操作(脚法)的运用。FIFA 17中的点球除了需要控制方向,射门的力度还可以控制助跑的站位及助跑的节奏。你可以通过调整球员的站位来迷惑对方门将判断,也可以改变助跑节奏让门将措手不及。比如可以先慢后快,或者先慢后快然后在射门前瞬间做节奏的停顿。罚球的方式可以用千变万化来形容,非常的有意思。

  间接任意球,角球和后场任意球

  FIFA 16之前的任意球系统是非常僵化的,球员的跑位以及皮球飞行的线路都非常模式化。17中前场任意球有两种视角,一种是和16一样以主罚球员为主的视角。另一种则是和比赛时同样的上帝视角(游戏设置中选择的视角),罚球时会出现一个准星,通过移动准星来确定罚球落点。你可以选择让系统显示准星也可以通过按键来隐藏它。你可以通过观察AI队友的跑位支援来决定落点,当然传跑的时机需要你自己来掌握。角球也是类似,不过取消了角旗主视角。配合战术跑位选项后,相信角球会成为很多人得分的法宝。后场任意球则不会有准星显示,你可以在比赛的上帝视角下用左摇杆控制罚球的方向。同时如果你想稳妥起见,也可以切换成老的罚球视角。

 

《FIFA 17》内测试玩体验

  大伊布狮子甩头

  身体对抗、后推及护球

  17中更加强调身体对抗,如何更好的利用身体来踢球变得尤为重要。这一点也许只有大家玩上以后才能够体会。但是可以很肯定的说,这个特性加入后,FIFA 17中传统的柱式中锋将不再像之前那样废柴。(大吉鲁:俺地村天终于来了)由于可以利用身体对皮球做充分的保护,柱式中锋的战术支点意义就体现了出来。得到球后可以护球可以分球给后插上的前腰,也可以传递给边路球员寻找下底传中的机会,或者利用身体优势背身单打对方CDM或CB。EA提供了多种方式,而选择权交给了你。

  无球跑动AI支援

  这个是我感受最不明显的新特性。至少我希望有的AI球员回撤接应这一点我是没看到。球员前插的接应跑位相比16稍好。仅此。

  射门新方式,传球更开放

  新增加的贴地射门应该说是众望所归,这种射门方式加入后,锋线球员选择射门的区域更加多。同样头球反弹球也是如此,尤其角球冲顶反弹球射门进球的几率会更大一些。这里需要说到的是17中对于逆足能力不高的球员射门会有所削弱。你可以明显的看到球员射门瞬间的身体不是很协调,射出的皮球力量线路都不会很好。FIFA 17较之16射门中目标的成功率整体下降,比如在16中你可以打出很高进球率的外脚背远射(LT+射门)。在17中就很难再这样进球。我曾经在同样的区域同样的球员同样的射门操作尝试了两次远射,一脚打进,另一脚偏得离谱。搓射整体有所削弱,主要是在力量的判定上与FIFA 16有所区别,相同的蓄力下17更容易打高。相信大家玩上DEMO后也需要适应5-6场。 另外,面对门将出击下身的瞬间,挑传将会是不错的选择。

 

《FIFA 17》内测试玩体验

  贝尔的逆足射门

更多相关讨论请前往:FIFA 17论坛

>>查看FIFA 17全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢