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《FIFA 17》内测试玩体验(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-09-12 09:55 人气 | 查看所有评论

导语:看到这里不知道上面我提到的问题大家心里是否有了答案? 上面提到的画面声音部分我个人认为是FIFA中相对不太重要的部分,下面来和大家聊聊我个人觉得重要也更需要花篇幅去讲解的地方。 由于我更多的参与FIFA电竞相关

  看到这里不知道上面我提到的问题大家心里是否有了答案?

  上面提到的画面声音部分我个人认为是FIFA中相对不太重要的部分,下面来和大家聊聊我个人觉得重要也更需要花篇幅去讲解的地方。

  由于我更多的参与FIFA电竞相关的活动,从自身的角度出发,更看重FIFA在竞技层面所体现出来的东西。换句话说对我而言,一款足球游戏的核心有两点:操作传递和战术实现。

  操作传递,顾名思义就是能够将你对球员操作的准确的表现出来,其实这也是FIFA目前的优势和很多人更愿意接受FIFA的一大原因。

  战术实现,这个就更好理解了,每一个足球游戏玩家对 于比赛的理解都是独一无二的,每个人的心中都有着完美的或者理想的战术思想。那么你在足球游戏中能否将它实现就变得尤为重要了。如果一款游戏每个人的技战 术打法都非常接近,那只能说这款游戏真的很失败,只能靠着非核心元素支撑着游戏的生存。

  从FIFA 15末段开始EA调整策略,主打电竞牌。所以我们在FIFA 16赛季看到EA强调最多的两个字就是平衡。不论挑传的削弱还是Z字盘带的修正,EA想要做的就是提供相对客观公平的游戏环境,让玩家提升自己的水平拉开差距。

  前面我提到过EA希望玩家能够像职业球员一样去思考,其实就是考验玩家的球商。谁能够很好的阅读比赛谁就能掌控比赛。FIFA 16国内比赛一些老将的成绩其实是很好的证明。当然除了球商以外,另外一个重要的因素就是操作。从FIFA进入次世代以来,FIFA每一代的操作难度都在增加。EA不断的把一些基础的操作充分细化,比如盘带,带球时的速度掌控,大步趟球,无触球盘带,SM花式技巧。这些细节通过不同的操作组合在恰当的时机使用就可以在场上对对手的防线产生致命的杀伤力,玩家要做的就是在面对不通的情况做出操作指令的选择。再或者说定位球,以往你在罚任意球,要么直接射门,要么长传至禁区内寻找机会。而现在,依旧可以直接射门或传至禁区,除此之外你还可以有更多选择,比如战术任意球。现在你可以通过调整球员站位罚出更多不同线路的任意球。包括在点球时罚球方向操作改变、助跑步伐速度、节奏的控制等等都是要将操作复杂化。EA处心积虑的将Skill Game放到游戏中并不是让玩家秀分数,比成绩。而是要让玩家通过练习,提升面对不同情况时操作选择的能力。

  虽然有时有些人只掌握一些基础操作照样可以赢得比赛,但在面对高水平玩家时他们会发现自己的进攻在对方出色的防守面前无计可施,而对方的进攻可以利用小技术创造出威胁自己球门的机会。操作水平越高的选手他在进攻时的技术选择也就越多,能够创作出的机会自然也就越多。所以要想提高FIFA的水平就一定要提高自己的操作。

  FIFA 17在16的基础上做了大幅度的调整,球员与球场的比例重新进行了调整,在进攻时可以利用场地的宽度和纵深创造出更丰富的打法。球员的速度属性区间数值的高低在游戏中所体现出来的差距并没有想象中的那么大。但是一旦出现了绝对空间,被有速度优势的球员(比如梅西,阿扎尔,沃尔科特等)甩开身位,像16中回追先贴身再拉扯最后断球这样的画面基本上不会再出现。球员的敏捷属性有了更明显的体现,不同球员在带球时的变向、转身、移动的手感都会有所不同。在16中CB之间的转身速度区别体现的并不明显,而在FIFA 17中你能够明显感觉到不同球员的差异。所以在操作中不同球员的控制方式,转身习惯,跑动方向等都需要在你脑中进行计算。而你需要做到的就是要对自己所控制的球队了如指掌。球的物理效果其实在前几代中也做过调整,但是至FIFA 16为止球的部分运动轨迹是令我不太满意的。FIFA 16中并没有把球的”弹跳”特性体现出来,有时感觉踢的不像是足球。(有没有发现FIFA中门将开球或者后卫大解围时皮球的飞行高度基本都差不多?门将扑救后皮球飞出底线的运行轨迹也大多相似?)而在17中,这方面得到了一些改观。皮球在射出后被门将扑救或打到防守队员身上,再或者打中门框后的相比 FIFA 16都要更加真实,皮球射出后的效果增加了一些未知性。

 

《FIFA 17》内测试玩体验

  皮球的运行轨迹相比FIFA 16更加自然真实

  相信大家对于新公布的四大新特性有一些印象。任意球改变,身体对抗及护球,新的AI跑位支援和更丰富的传球和射门方式。这些新特性就可以与我上面提到的两个重点相对应。

  新特性具体的内容大家可以到这里去看详细中文视频介绍,下面着重讲一下使用感受。

  直接任意球

  你依旧可以按照FIFA 16的方式来操作,但是任意球的主视角度发生了变化,给任意球角度测量带来了一定的麻烦,想要保持较高的进球率基本上不太可能。如果你想要调整主罚球员的站位,那么这套新的任意球系统需要你好好琢磨一段时间,因为他并不像介绍视频中那么的简单。FIFA 16的任意球采用是视角确定方向再罚任意球的方式,球员不会因为罚球的方向改变而调整站位,更不会进行转向。而17变成了视角与球的延长线作为罚球的方向,而球员所站位置与球的夹角会直接影响到任意球的质量。至于是否可以换脚主罚或者奔跑距离是否会影响到任意球的球速我还没有来得及测试。

 

《FIFA 17》内测试玩体验

  点球

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