《Kio的人间冒险》游戏玩法风格及画面音效等介绍(4)
导语:在游戏中以像素表现的怪物,被他们咬死后会有这样血腥和带一点点福利的精美CG! 游戏还有一个特别良心的收集要素,那就是像《生化危机》一样不同的死法会带来不同结束画面。这些插画是一个高三的小女孩小邬帅亲手绘
在游戏中以像素表现的怪物,被他们咬死后会有这样血腥和带一点点福利的精美CG!
游戏还有一个特别良心的收集要素,那就是像《生化危机》一样不同的死法会带来不同结束画面。这些插画是一个高三的小女孩小邬帅亲手绘制的作品。作为游戏的鉴赏模式,游戏中一共有16张精美的图片,也就是说有16种死法等着你去尝试。而通过这些插画,你能看到正常比例版的主人公kio以及游戏中机关、和怪物具体的样子,大大补充了对2D像素世界的真实感。
最后,这款游戏安利给什么样的玩家?
喜欢2D像素风格的独立游戏玩家,特别是老生化迷,老口袋迷
Cult文化爱好者
史悲老师的粉丝
喜欢看B站看UP主的观众们
机核听众,并且希望哈英雄能成为二代目的支持者。
史悲老师对于游戏想说的话:
游戏内容大概就是讲述主人公Kio生活的城市,突然受到怪物的来袭。
玩家需要控制Kio逃生和解开一连串的谜题。
至于为什么要做这一款游戏,主要我自己想做一款类似
老《生化危机》的游戏。因为小时候第一次接触
《生化危机3》的时候,和小学同学一起玩那种既紧张
又害怕的感觉,至今难忘。而我也很喜欢《精灵宝可梦》。
所以决定做一款《精灵宝可梦》操作,《生化危机》玩法的一款游戏。
游戏从2015年初开始做,当时一开始是找了李维斯帮忙写程序。
不过后来因为他太忙了,还有异地也难沟通的原因。所以换了
一个来自佛山叫做Light的程序员,然后其他的成员也是在网上
招募,全都是自愿者,例如做音效的T-one,还有美术组的十个人。
游戏打从一开始就计划免费下载,因此也没办法出工资给帮我
做游戏的人,不过他们都对这个事情十分有热情,真的全部都是
自愿者,我很感动!!在这里再一次感谢他们!
平时跟朋友聊游戏都会叽里呱啦的聊个不停,在机核面前真的
不敢乱说话!妈的每个人都很专业!个个都是专家!
例如不敢说我其实经常玩盗版!而且也因为这个原因我决定制作
游戏,我热爱游戏行业,我玩盗版其实是破坏了游戏生态!
所以决定了要自己制作一款游戏来为游戏行业作出贡献!
谢谢哦!
游戏的最终宣传片:
《Kio的人间冒险》终极预告
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