《噬神者2:狂怒爆裂》子弹深度研究—时间与坐标
导语:噬神者2:狂怒爆裂子弹深度研究—时间与坐标, 《噬神者2:狂怒爆裂》是一款Shift制作、BANDAI NAMCO发行的动作游戏。该作除了收录全新剪辑的《噬神者》原剧情外,更增加了大篇幅的崭新剧情狂怒解放...
《噬神者2:狂怒爆裂》对于子弹大家是否有研究过?今天小编给大家带来的是“shadowchoi”分享的《噬神者2:狂怒爆裂》子弹深度研究—时间与坐标,一起来看看吧。
前言:阅读本文章必须对子弹有足够的基础认识,并且这是高级进阶的文章。
这个研究的目的是为了给游戏订立一个精细的空间坐标和时间分解,更好地运用到精确打击,所以会涉及很多的数学和物理知识,高中阶段即可。
首先我们谈谈时间。游戏中,子弹可编辑的并且可视的最小时间单位是“X发生的0.2秒后”,但其实这不是最小的时间单位,最小的时间单位其实是“X发生的同时”,数值为1/30秒。
为之,我设计了一个配方作为验证,如图
大家也可以亲自尝试,可以发现左右两个子弹的运行轨迹是一样的,最终相交于同一点上。
相交,是为了证明是同时发射、同时结束。大家也可以撤走一个“同时”的制御,可以发现子弹最终也是相杀,但是落点不一样,一前一后。
至于数据,我用了一个“0.2秒”对应六个“同时”,意味着每一个“同时”的最小单位是:0.2/6 = 1/30 = 0.033333……
为了方便交流,一般都会说是0.033秒,三个“同时”就等于0.1秒,自动进位。
以上,关于时间的分解已经完毕,下面就是利用时间来换算长度单位了。
物理公式:速度×时间=路程
游戏中,“速度”指的就是子弹的直线飞行速度,绝大部分的子弹的飞行速度都是匀速的,除了“LL弹丸”“狙击弹”和一些没有飞行速度的子弹。“LL弹丸”涉及的加速度,“狙击弹”涉及即时发生,并不适合本次的研究,所以弃之以外。
如上所述,速度则分为SS,S,M,L。由于“连射弹”和SS是同一速度,所以对此归类。
物理学提及到,如果万物有一个统一的标准,而其他事物都以此作为参考,那所有的认知和计算都会变得简单。所以我们的目的就是在这4个速度中找到一个作为参考的标准速度。然而,我发现了一个非常有趣的东西,那就是“环状子弹”。
“环状子弹”有3种半径——小中大。目测上,这3种半径是等比的,相信能够很好地运用,使之成为长度单位的最小刻度。
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