《战国BASARA:真田幸村传》战斗及系统等试玩感想
导语:战国BASARA:真田幸村传战斗及系统等试玩感想, 其实早在2015年7月,《战国BASARA:真田幸村传》就已经曝光过,当时《战国BASARA:皇》才刚刚发售没多久,卡普空就注册了《战国BASARA:真田幸村传》的商标,...
《战国BASARA:真田幸村传》有怎样的系统,讲述了怎样的故事?下面小编带来《战国BASARA:真田幸村传》战斗及系统等试玩感想,一起来看吧。
前言:
CAPCOM旗下的动作游戏战国basara系列最新作《战国basara:真田幸村传》已在25号正式发售。这部最新的“战国大香蕉”同以往系列百花缭乱的战国名将群像剧不同,本次将视角汇聚到了号称“战国第一兵”——真田幸村的身上,讲述了真田幸村作为战国名将其波澜壮阔的一生。
三国时期和战国时期都是一段充满传奇色彩的历史,期间诞生了无数流传后世的知名英雄,相关题材的游戏不计其数。许多玩家也喜欢将三国和战国的知名武将做比较:一代枭雄的曹操和织田信长,第一武将吕布和本多宗胜,而最喜欢和真田幸村做比较的,便是脍炙人口的常山赵子龙。
倒叙开始的悲情序章:
在日本,真田幸村的影响力就等同于中国的赵云。三国有长坂坡之战赵云的七进七出;战国有大阪城之战真田幸村以寡敌众。而游戏的序章一开始,便是其人生最后一战——大阪城之战。
因为是序章,为了让玩家更好的体验游戏战斗,系统直接将真田幸村能力值设定到最高,解锁了绝大部分招式技能,任务目标也非常简单,就是尽可能打倒敌人,玩家可以尽情的“割草”。
▲直接能力值MAX让玩家痛快战斗
战斗也继承了战国basara一贯的爽快,连续交替输入□和△,操控幸村可以达到脚不碰地的无限连击,动作招式十分华丽酷炫。不过本作的画面笔者觉得还是有点“寒碜”了,比起一年前发售的《战国basara4:皇》提升实在有限,人物场景上都能明显看到锯齿,杂兵的脸部模型有点惨不忍睹。作为一款类似无双的游戏,同屏人数还是略微少了点,序章中并没有很好的感受到幸村大阪之战以寡敌众的压迫感,不过搭配上壮烈的BGM和凛然的旁白解说,就此拉开了这位战国末代悲剧英雄的人生序幕,还是非常令笔者动容。
▲幸村最后的呐喊
幸村的人生起点:
序章结束后游戏也正式开始,第一章时间线就回到了我们主角真田幸村的少年时期,跳转如此之快令笔者一时没反应过来。
年幼的真田幸村,被父亲真田昌幸带往战场接受真田家代代相传的“试炼”,其实说白了也就是一些杂兵战。少年时期的幸村战斗方式和成年的并不相同,且能力值回归初始,招数也非常少,让刚刚还在上窜下跳各种姿势“割草”的笔者不太适应。不过毕竟是第一章,战斗基本没有难度,目的就是为玩家熟悉系统操作的。
▲多边形的“光头”...
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