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《守望先锋》阵容选择、战术制定及团队协作指南(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-07-07 15:59 人气 | 查看所有评论

导语:个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。而到了第二阶段,大家都形成了默

  个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。而到了第二阶段,大家都形成了默契,指挥只需要在发现偏离时矫正即可,这段时间队员会觉得指挥没有用,甚至会有指挥赌气出走的情况,而到了最后阶段,则必须要指挥。因为战队在此高度上对抗需要随时的变换战术和阵容 。而且需要一个在广度视角来做出决定的人。比如推车图中,甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容。

  1、集合,这也是第一个和散人有区别的地方。第一阶段就是4~6人指定一个点集合。这里需要考虑几个问题:

  第一阶段:第一个是突击在路人局养成的坏习惯经常在集合时跑己方大锤盾前15米左右和对面对枪。然后被击杀延误战机。第二则是如何完成快速的集结,这里关键在于在哪里集结。可以定在复活点门口。可以定在准备冲击的路口。但是都有利弊。最大的问题在于如何在集结的时候不被对面察觉。目前我们队的最优解就是指定一个人为集结点。一般都是指挥的位置。

  第二阶段:是自我集结。看似没有集结的动作,但是已完成了集结。在我们与老干部与小干部对战的时候。发现了这是最明显的差别。哪怕兵分两路三路都是可以在完成集结的同时进攻达到点内完成夹击。

  第三阶段:可以形成依靠小队的方式直接完成分路集结。这也是固定队双飞法鸡或者源氏、死神等绕后阵容必须功课的难题之一。否则很容易出现正面战场还没开打,死神去1V6的情况。

  2,指令的下达,最主要的就是:火力压制,绕后,反绕后,抱团推进,堵门,换人等常用战术指令。这里需要说的是每个队员要明确在不同指令时各自的任务,各司其职。比如源氏大部分对于我方的部分指令都是要反着听的,而法鸡和狂鼠主要职责就是火力压制。不需要你去完成绕后。在对方复活点附近的战斗一但取得优势,需要坦克立刻去复活门口堵门.而猩猩大锤等坦克自然是堵门的不二人选。

  3、喊集火,这个是被大部分中级队伍忽略的最重要的部分。喊集火最好的位置要不是中远距离的突击,优点在于视野开阔,但是缺点在于降低自己集中力的同时,要反向的喊。有难度(比如寡妇和法鸡你要杀一个人,直接就可以杀了,需要喊你视野上要杀的其他人)其次则是2T。因为2T一般介于前排和后排中间。尤其毛妹,左键的高亮特性以及兼顾进攻和保护队友的职责都不错。总体上相对优先级自然是奶》死血人员》突击》T。而实战中,我会在第一场遭遇战后,明确2个优先击杀的目标。一般选取核心在于对面阵容的关键点。目前主要集中在了毛妹和死神上。一方面目前死神近距离的无敌必须要压制它的威慑力,让他不敢直接怼脸。而毛妹强势在于持久战上,需要快速击杀保证他无法一直给队友套盾的同时高能量威慑前排。

  4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的死神绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状况。一般都是一些有战略价值的高台。比如国王大道最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。关于报点的称呼可以参考此贴[/read.php?tid=9325788&_ff=459]

  5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如堡垒,炮台,狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,“我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里”“快打堡垒!快!X7你他喵的敢不敢先说位置”还有我方天使被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。

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