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《超级机器人大战OG:月球居民》一周目剧本、画面及音乐等通关感想(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-07-07 01:11 人气 | 查看所有评论

导语:游戏内容 变更点 AP技能可以买卖 2OG新系统的AP追加,因为要到3的倍数才有效果,除了自带没有其他的入手途径,非常的鸡肋。 本作可以进行自由买卖了,实用性大增(而且价格不高)。 可能是这方面加强的缘故,强化芯片

  游戏内容

  变更点

  AP技能可以买卖

  2OG新系统的AP追加,因为要到3的倍数才有效果,除了自带没有其他的入手途径,非常的鸡肋。

  本作可以进行自由买卖了,实用性大增(而且价格不高)。

  可能是这方面加强的缘故,强化芯片的取得率减少了很多,而且质量也有下降。

  话说AP这个单词当时做2OG汉化的时候要如何汉化费了一番脑筋,翻成特技肯定会和其他的东西搞混,手头的文本把日文覆盖掉了,完全想不起来当时翻成啥了。

  部分精神的效果

  感觉最大的就是直击,从小队有效变为个人有效。

  以前龙卷斩舰刀让后曾加专门负责热血,黑马专门负责直击的优秀配合不再存在了。

  可以用PP学习的特技

  增加了MB攻击,也就是2OG的统率。

  删除了增加移动力的冲刺等特技。前面说AP的时候也提到强化芯片的数量和质量都少了很多。

  而移动力是抢熟练度可以说最重要的属性,也片面增加了获取熟练度的难度。

  取消了全五段改造红利

  这个是第三次Z特有的,本作取消了。(之前记错了以为是2OG的)

  个人很喜欢(毕竟满改经济吃不消)的短命系统。

  UI相关

  可以阅读看过的中断对话

  好评!大好评!

  中断游戏后光标默认在START

  完全不知道这么设定的用意,大多数作品(包括并不限于机战)的光标默认位置都是接关。更何况机战还有中断对话这个要素。虽然不是魔装机神2的储存读取反过来那么没人性,点错不止一次的肯定不止我一个。确认了一下,第三次Z默认位置是读取,第二次OG是在START,如果是刻意改回去的话有点不明白用意。可能也是素材照搬2OG的没有修改。

  部分人物ACE奖励

  这个每一作都有变化,本作变的更有个性一些。

  比如黑马的要求是周围有黑色机体每回合开始时用集中(大曾加似乎不黑-。-要不就是在一个队里无效)

  但是有一些特技似乎让人感觉到寺田满满的恶意

  魔装机神主人公,塞巴斯塔的安腾正树。

  ACE效果是移动力+1和对空中的敌人暴击率加30%

  看起来对空中的敌人暴击率加30%是很不错的特技,但是塞巴斯塔登场以后所有的关卡全是宇宙关,后面虽然有两关基地内部的,但是所有的敌人都不会飞。这个特技完全无用。

  熟练度

  大多数可以一次拿,少数事前有点准备也不难拿。

  极少数想不出怎么拿,或者运气的要素太强。一周目的时候也没太在意熟练度就是了。

  不过前面也提到,熟练度的获取大多数情况下是需要速攻,而本作获取移动力加成的手段少了很多。

  总评

  如果你把他当成2OG外传来看的话,这是一部不错的作品。

  撇开剧情内容不看,唯一不能忍受的就是地图移动时的痛苦,除此以外多多少少都能接受。

  前半段凑数的关卡虽然偏多,但是后半段的内容还是比较丰富的,也算是能接受的吧。

  如果你当成正经的新作来看的话。

  这一部可能很难让你满意了。性价比比2OG要低太多,可以说全方位的不足。

  看了下日本亚马逊的价格,今天7月4日,新品已经八折,第三方还有更便宜的。

  机战系列历来就是廉价的代名词,基本上等个一段时间都会跌到白菜价,比如2OG亚马逊卖二折,我看到最便宜的一折都不要。

  当然本作这次有中文版,中文版的游戏值崩率不高,喜欢原作的并且不着急第一手的随便玩玩其他的等个一两个月可能就能六折甚至半价入了。

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