《巫师3:狂猎》相对满足结局赏析
导语:巫师3:狂猎相对满足结局赏析, 《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界...
毫无疑问,《巫师3:狂猎》是一部非常优秀的游戏,直到结局,大家都感觉意犹未尽,今天小编要为大家带来的是游戏相对满足结局赏析,一起来看看吧!
1、激动人心的过程,无力空虚的结尾
游戏的主线和支线,非常丰富,过程中充满各种细节,让人惊艳,然而不管是本体,还是dlc的结束,都给人一种:“就这么结束了?”的无力感,最后总是剩下白狼一个人孤零零的,即便最后来了一个人陪白狼,然而并没什么交互,这么用心的游戏,并且这是系列的最后一部,为何不能给一个满足点的结尾?
2、理应强大而无用武之地的道具
好多强大的道具,都是最后才弄了,而弄到后却已经无用武之地了,比如:突变诱发器、师匠套装等,以及各种高等剑油魔药...或许有些人会说,可以下周目啊,然而二周目结束后,大部分人已经再难进行多周目了。
3、丰富而少有玩家涉猎的探索地点
游戏地图里面充满各种问号探索地点,然而设计这么多探索地点,却没什么用武之地,或者说,大部分玩家懒得去探索,因为感觉没有任何意义,解救的村庄,摧毁的怪物巢穴,就是一点材料奖励?然而提升奖励并不是可取的方法。
大概就这些,剧情、战斗系统那些我就不多说了,因为剧情的优秀足以掩盖那些不足,其实这些大家都知道,只是没总结也懒得去想,然而最近游戏中看到一张图,给我了一个想法,容我慢慢细说,首先,上图:
是的,这是血与酒任务过程中,白狼的《悬赏委托》,记得当时戴米恩告诉白狼,有人悬赏他的人头,白狼很理所当然的表示,这是司空见惯的事了,很多人要杀他的,想法呼之欲出,并且能同时解决上面提到的三大问题。
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