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《仙剑奇侠传5:前传》人物细节、剧情、游戏性及结局等体验感想(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-06-28 15:56 人气 | 查看所有评论

导语:再来谈谈剧情两条主线,一条是姜承从欧阳家出类拔萃的门徒,沦为他人手中棋子,最后创立净天教的故事,另一条是瑕与暮菖兰家乡的村民魂魄被魔气和鬼气保留在时间,寻求解脱的故事。两条主线的枢纽在于主角夏侯瑾轩

  再来谈谈剧情两条主线,一条是姜承从欧阳家出类拔萃的门徒,沦为他人手中棋子,最后创立净天教的故事,另一条是瑕与暮菖兰家乡的村民魂魄被魔气和鬼气保留在时间,寻求解脱的故事。两条主线的枢纽在于主角夏侯瑾轩,两个故事依次交替展开,各自发展,但在这两个故事的背后,却有一个幕后黑手在操控着(枯木)。枯木下了一盘很大的棋,一直延续到仙剑五。无论是暮霭村村民,还是魔界水源干涸,都是由于「十六年前的那场地震」引起的。而十六年前那场地震,应该正是锁妖塔崩塌,算是与上一代的衔接。至于李逍遥怎么不是掌门了,解释是因为锁妖塔封印被破坏,因而引咎辞职,将掌门让给了太武,这点虽还说的过去,但总有穿凿附会之嫌。总而言之,仙剑五前传所处的时间位置颇为不易,夹在仙剑二和仙剑五这两个几乎毫不相干的剧情之间。编剧能把仙剑五前传的剧情处理地如此精妙,实属不易。

  结局

  最后说说结局,仙剑五前传和仙剑四的结局相似,采用了开放式的结局,换句话说就是挖了个大坑。先说说两个感觉不合理的地方,一是在云来石上瑕一息尚存之时,夏侯瑾轩为何放弃前去蜀山求救,而去司云崖,说好的不放弃一点希望呢?二是到司云崖,瑕的躯体被占据以后,为何只有夏侯瑾轩一个人追了上去,暮菖兰说休息一下稍后再来,她又没有被伤到,这么紧急的时刻,她到底再干嘛?再说最后一幕,暮菖兰每天在司云崖等着,说「我等你们回来」,最后还回眸一笑,听见了脚步声,来的是什么人?终极问题在于,瑕落下山崖,瑾轩一起坠落,两人到底死了没有?

  官方宣传片「有情燕」中的一个镜头,暮菖兰斟了三杯酒,是否为祭奠死去的三人(谢沧行、夏侯瑾轩、瑕)?宣传片中还出现了一个带暗示的「十六字令」:

  归醉里青山日月亏浮云老照影共执杯关键词是「归」,是夏侯瑾轩和瑕归来了吗?而结局最后出现的「忆江南」中「向晚共邀归」也带有类似的暗示。种种迹象表明瑾轩和瑕并没有摔死,最后还回来了。一个证据是瑾轩和瑕掉下去的时候,暮菖兰跑来看的是远方的天空,而不是下面,也许掉下去的时候瑾轩召唤了云来石,知道他们安全离开了,所以纔在这里等着。所以大胆猜想,瑾轩和瑕飞往了海中仙岛再次寻求誓缘枝,重新炼制固魂丹。这也能解释为什么暮菖兰看起来等了那么就纔等回来他们。因此最终暮菖兰还是等回来了瑾轩和瑕,三人从此绝迹江湖。

  但同样证据也可以作出完全相反的解释,如十六字令中的「照影共执杯」并不是真的归来,而是「照影」,正如李白「举杯邀明月,对影成三人」一般,乃是豪放,正符合暮菖兰的性格。暮菖兰之所以留在司云崖中,只是执念罢了,她十分清楚谁都不会回来了,因此斟酒祭拜故去的三人。那到底是什么人来了呢?也许是暮檀桓,也许是皇甫卓,也许什么也没有,只是幻觉罢了。

《仙剑奇侠传5:前传》人物细节、剧情、游戏性及结局等体验感想

  游戏性

  说完剧情,终于该谈一谈游戏性了。我觉得游戏最大的亮点是终于没有「迷宫」的概念了,几乎所有野外地图都是开放式的,在没有地图的情况下,这反而增加了不少难度。譬如丹枫谷许多人可能都没有找到地图,而这个地图是典型的没有路的地图,在树林里面走啊走就是出不去(其实地图在皇甫府中,以前去的时候就可以拿了)。这种开放式的设计将来必定会成为主流,「迷宫」,或线性的道路已经要过时的设计了,玩家期待新的形式出现。

《仙剑奇侠传5:前传》人物细节、剧情、游戏性及结局等体验感想

  战斗系统基本上还是一如既往,只是有小修小补,譬如加入了「连携技」。只是连携技的操作难度略高,许多玩家一直无法达到要求,甚至可能打通了游戏都一次没有施放成功过,会有强烈的挫败感。但基本的遇敌和战斗模式几乎没有改变,我想,下一个需要重构的应该就是它了吧。

  总结

  总而言之,仙剑五前传是超出我的期望的一代仙剑系列的作品,无论是从剧情、画面还是音乐,都值得赞许。可喜可贺的是,仙剑五前传的正版销量十分可观,三天之内已经销售超过五十万套,成为历代销售之最应该是毫无悬念了。国内单机游戏的市场已经进入了正反馈,只有玩家愿意付钱,纔有公司愿意开发,纔会有更加出色的单机游戏出现。

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